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ユーザープロパティ

最終更新 2026/10/02

1. 機能の概要​

これまでの状況

  • 従来のデータモデルでは、データの送信後にユーザープロパティやイベントプロパティなどのアセットが直接生成され、レポート/ダッシュボードなどのアセットの構築に使用されていました
  • マルチソースデータの統合には対応できず、データ送信前に分析シーン向けのアセットを構築することもできませんでした
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従来のデータモデル:送信データを分析機能で直接使用

スーパーレイヤーモデル

  • スーパーレイヤーモデルの導入により、ソースデータと分析機能の利用との間に分離レイヤーが追加され、両者の強い依存関係が解消されました
  • 複数ソースのデータの連携に対応し、スーパーレイヤーオブジェクトでそれらの接続関係を設定できます
  • データが実際に発生する前でも、スーパーレイヤーオブジェクトはプレースホルダーとして存在できるため、レポートやダッシュボードの構築を並行して進められます
  • プロジェクトの移行が必要な場合、分析レイヤーのアセットはスーパーレイヤーに基づいて移行でき、移行後に異常となる可能性のある接続関係も柔軟に調整できます
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スーパーレイヤーモデル:スーパーレイヤーオブジェクトでソースデータに接続してから分析に使用

注意

ユーザープロパティはイベントプロパティとは異なり、各ユーザープロパティに設定できるデータソースは1つ(送信またはクロスソース)のみです

クロスソースユーザープロパティの設定は、データ管理者が有効にする必要があります。プロジェクトの立ち上げ段階で相談・確認のうえ、関連する操作を実行してください

現在のバージョンでは、クロスソースユーザープロパティの設定は「クロスソース構成(エンティティテーブル)」で行います

注意

スーパーレイヤーモデルにおける「ユーザープロパティ」と、そのソースである「報告ユーザープロパティ」や「クロスソースユーザープロパティ」とを区別して説明するため、本文では「ユーザープロパティ」を「スーパーレイヤーユーザープロパティ」と明記し、「報告ユーザープロパティ」と「クロスソースユーザープロパティ」をまとめて「ソースユーザープロパティ」と呼びます

分析での使用

  • リストの選択:従来のシステムではユーザープロパティリストはすべて「報告ユーザープロパティ」でしたが、スーパーレイヤーモデルへのアップグレード後は、ユーザープロパティリストはすべて「スーパーレイヤーユーザープロパティ」になります。対応できるデータソースが広がる一方、使い勝手は従来と変わりません
  • モデルクエリ:レポートを作成すると、AEシステムはスーパーレイヤーユーザープロパティのソースに応じて、送信データまたはクロスソースデータを自動で識別・読み込んで計算します。使い勝手は従来と変わりません
  • SQL IDE:SQL IDEは高度にカスタマイズされるシナリオであるため、クエリ時にはソースに合わせて実際の from xxx 文を記述し、元のテーブルのデータに基づいてクエリSQL文を作成する必要があります

2. 使用方法​

自動監視ロジック​

  • 新しいユーザープロパティのデータが送信されると、AEシステムは自動で監視し、同名のスーパーレイヤーユーザープロパティを作成して接続します

  • ユーザーが「クロスソース構成(エンティティテーブル)」を作成した場合も、AEシステムは構成内のユーザープロパティを読み込み、プロパティの接続設定を自動で追加します

  • 自動作成/接続時のロジック

    • 同名のスーパーレイヤーユーザープロパティがない場合、システムはスーパーレイヤーユーザープロパティを自動で作成して関連付けます
    • 同名かつ同タイプで、未接続のスーパーレイヤーユーザープロパティがすでにある場合、システムはそのスーパーレイヤーユーザープロパティに関連付け情報を設定します
    • 同名でタイプが異なるスーパーレイヤーユーザープロパティがすでにある場合、ユーザーがユーザープロパティと接続関係を手動で確認する必要があります

リストページ​

リスト管理ページの説明

リストページの各部の機能は次のとおりです。番号は上図の注記に対応しています:

  1. 「表示状態」:ユーザープロパティの表示状態をフィルターします。
  2. プロパティ名、表示名、備考:ユーザープロパティの名前、表示名、備考。
  3. 「ソースユーザープロパティ管理」:ソースユーザープロパティ管理ページに移動し、ソースユーザープロパティを確認・管理します。
  4. 「表示名」:ユーザープロパティの表示名を一括設定します。
  5. 「+ ユーザープロパティ」:新しいスーパーレイヤーユーザープロパティまたは仮想ユーザープロパティを作成します。
  6. 検索ボックス:ユーザープロパティ名、表示名、備考で検索できます。
  7. 行操作:現在のスーパーレイヤーユーザープロパティを編集したり、現在のスーパーレイヤーユーザープロパティの接続関係を設定したりします。
  8. 「その他」メニュー:「非表示」で表示状態を切り替え、「コピーを作成」でプロパティのコピーを作成、「アップロード」でプロパティに参照テーブルを追加、「削除」で現在のスーパーレイヤーユーザープロパティを削除します。オブジェクト/オブジェクトグループタイプのプロパティには「サブタイププロパティを作成する」もあります。
  • フィールドの説明は以下のとおりです
フィールド名説明
ユーザープロパティ名アルファベットで始まり、アルファベット、数字、アンダースコアを使用可能。最大80文字
ユーザープロパティ表示名中国語・英語に対応。最大80文字
備考中国語・英語に対応。最大200文字
プロパティタイプユーザープロパティは分析モデルで使用する基本プロパティです。他の機能と組み合わせて、仮想プロパティ、ディメンションプロパティ、為替レートプロパティを生成できます
データタイプ例:文字列/数値/ブール値/時間/リスト/オブジェクト/オブジェクトグループなど
リアルタイム利用可能ステータストリガー型エンゲージのトリガールールおよびリアルタイムアラートに使用できるかどうか
接続ステータス現在のユーザープロパティがソースデータと接続済みかどうか
データステータスデータ接続の利用可能状態が正常かどうか
操作編集 = ユーザープロパティの基本情報を編集
コピーを作成 = 現在のユーザープロパティに基づいてコピーを作成
非表示/表示 = ユーザープロパティの表示状態を非表示/表示に設定
アップロード = 現在のプロパティに参照テーブルを追加(オブジェクト/オブジェクトグループタイプは非対応)
ダウンロード/参照テーブルを更新/参照テーブルを削除 = 参照テーブルを追加済みのプロパティに対応する操作を追加
サブタイププロパティを作成する = オブジェクト/オブジェクトグループタイプのプロパティにサブプロパティを作成
削除 = 現在のユーザープロパティを削除

ユーザープロパティの新規作成​

スーパーレイヤーユーザープロパティの新規作成の説明

プロジェクトの初期段階で作成するアセットが多い場合は、イベントとプロパティの一括編集機能を使用できます

ユーザープロパティの接続を設定する​

スーパーレイヤーユーザープロパティのソース接続の設定

  • プロパティのソース接続の説明:

    • 1つのスーパーレイヤープロパティが接続関係を持てるのは、1つの送信プロパティのみです
    • オブジェクトグループタイプのプロパティPがあり、その中にサブプロパティP1が含まれる場合:
      • サブプロパティP1の接続プロパティも同様にサブプロパティである必要があり、かつその親プロパティがプロパティPとすでに接続関係を持っている必要があります

3. 主な機能の権限の説明​

ユーザープロパティ関連の機能に関わる権限は次のとおりです:

権限ID機能操作権限機能の詳細
19メタデータ確認イベント、イベントプロパティ、ユーザープロパティのリストの確認、データテーブルのプレビュー
20メタデータ編集元イベント、イベントプロパティ、ユーザープロパティの表示名を編集
21メタデータ編集仮想イベント、参照テーブル、仮想プロパティを編集
59メタデータ確認プロパティの参照テーブルのエクスポート、データテーブルの内容のダウンロード、データテーブルの履歴内容のダウンロード
89メタデータ編集ファイルアップロード型データテーブルの追加・編集、ファイルアップロード型データテーブルの履歴バージョンの復元
5000メタデータ編集イベント/イベントプロパティリストの管理、データ接続関係の設定、送信/クロスソースのアセット情報の確認

図中の番号に対応する入口と必要な権限は次のとおりです:

  1. ユーザープロパティページへのアクセス(確認):権限ID 19
  2. 「ソースユーザープロパティ管理」(ソースユーザープロパティの管理):権限ID 5000
  3. 「表示名」(表示名の編集):権限ID 20
  4. 「+ ユーザープロパティ」:スーパーレイヤーユーザープロパティの作成には権限ID 5000、仮想ユーザープロパティの作成には権限ID 21が必要です
  5. 行内での表示名・備考の編集:権限ID 20
  6. 行操作:スーパーレイヤーユーザープロパティの編集と接続の設定には権限ID 5000、仮想ユーザープロパティの編集には権限ID 21が必要です

「その他」メニュー(「リストページ」の画像を参照)の各操作に必要な権限は次のとおりです:

  • ユーザープロパティの非表示:権限ID 20
  • ユーザープロパティのコピーの作成:権限ID 5000
  • 参照テーブルの追加:権限ID 89
  • サブプロパティの作成:権限ID 5000
  • ユーザープロパティの削除:権限ID 5000
  • 参照テーブルを追加済みのプロパティ:参照テーブルの更新には権限ID 89、参照テーブルのダウンロードには権限ID 59、参照テーブルの削除には権限ID 21が必要です

4. パラメータの制限​

  • 1つのプロジェクトで作成できるスーパーレイヤーユーザープロパティは1,000個です

5. よくある質問​

  • #user_idユーザープロパティを編集・削除できないのはなぜですか?

    • 分析モデルの可用性を確保するため、一部のプロパティはページ上で編集できません。該当するプロパティとその説明は以下のとおりです:
    • #user_id AEシステムにおけるユーザーの一意識別ID。分析モデルでデフォルトのユーザー重複除外数の計算に使用されます
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