構成センター
V4.4以降、AEのエンゲージモジュールに構成センター機能が追加されました。
構成センターでは、Webhookによる構成の配信と、クライアントSDKによる構成の定期取得の2つの方式を提供しています。バージョンを再リリースすることなく、アプリの外観やアプリ内イベントを変更できるため、ユーザーのニーズにすばやく対応できます。
アプリ内のビジネスモジュールの機能をパラメータ化し、プレイヤーとのインタラクションの内容を柔軟に制御できます。AEプラットフォームのデータアセットと組み合わせてきめ細かな構成配信やA/Bテストを行うことで、プレイヤーは個人の好み、プレイ時間、リソース状況に応じて異なるゲーム体験を得られ、ユーザーとのあらゆるコミュニケーションをより価値のあるものにできます。
基本概念
- 構成項目:1つの「構成項目」がアプリ内の1つの機能モジュールに対応します。たとえば、お知らせ、カルーセル、内部メッセージ、パックシステム、イベントシステムなどは、それぞれ異なる構成項目です。
- 構成テンプレート:「構成項目」の下に「構成テンプレート」を追加できます。「構成テンプレート」は、対応する機能モジュールの具体的なパラメータを保持します。たとえばイベントシステムには通常さまざまな形式のイベントが含まれるため、それに応じて複数のテンプレートを作成できます。
- 構成戦略:「構成テンプレート」を使って構築した具体的な構成インスタンスです。たとえば、お知らせインスタンス、パックインスタンス、イベントインスタンスなどです。各戦略では、異なる環境条件または戦略オーディエンスを定義できます。
製品の特長
- 複数の構成取得方式に対応し、さまざまなビジネスシナリオのニーズに適応
ゲームサーバーとの連携、またはAE SDKの統合(ゲームバージョンの更新は不要)により、構成をモバイル端末に直接取得できます
- 充実した構成戦略の管理プロセス
戦略のオンライン化、オンラインでの変更、一時的な無効化、オフライン化まで、ライフサイクル全体の管理プロセスに対応しています
- 環境レベル/ユーザーレベルの構成ターゲティング配信機能
環境(指定したサーバーなど)またはユーザー(AEのセグメント機能を使用)を対象に構成を配信できます
- きめ細かな構成戦略
AEプラットフォームに蓄積されたユーザープロパティ、コホート、タグなどのデータアセットを直接使ってユーザーを階層化できます。構成のA/Bテストや条件値などの機能にも対応予定です(近日公開)。
- エンゲージ効果の自動測定
簡単な指標を設定するだけで戦略の効果レポートを直接取得でき、イベント設計をすばやく改善できます
- ゲームプレイ構成テンプレート
パラメータ構造をカスタマイズでき、jsonファイルをインポートしてワンクリックで構成テンプレートを作成できます。プリセットの構成テンプレートでエンゲージのアイデアを提供し、収益化のヒントを得るのに役立ちます(近日公開)。
接続フロー
- 構成シナリオの確認:お知らせ、内部メッセージ、パックシステム、イベントシステムなど、構成センターで解決したいビジネスシナリオを計画します。
- 構成項目と構成テンプレートの作成:構成項目の説明は構成項目管理、構成テンプレートの説明は構成テンプレート管理を参照してください。
- 取得チャンネルのバインド:構成チャンネルを接続し、構成項目にバインドします。WebhookまたはクライアントSDKの2つの構成取得方式に対応しています。構成チャンネルの設定は構成センターのチャンネル設定を、構成の技術的な接続については構成センター技術接続ドキュメントを参照してください。
- テスト送信の実施:本番利用の前にテスト送信を行い、接続チャンネルとコンテンツ形式に問題がないことを確認できます。
- コンテンツ戦略のオンライン化:左側のナビゲーションバーで構成項目をクリックすると、その構成項目に対応する戦略管理ページに移動します。ビジネス要件に応じて戦略の内容を設定します。構成戦略の設定方法は構成戦略管理を参照してください。

