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시나리오 분석 - 히트맵
히트맵은 게임 지도 관련 분석 요구에 특화된 분석 모델입니다. 히트맵으로 지도에서 플레이어 행동의 분포 상황을 분석하고, 서로 다른 유저 그룹 간에 동일한 행동의 분포 차이를 비교할 수 있습니다. 히트맵을 통해 현재 지도 설계에서 플레이어의 행동이 예상에 부합하는지 검증하고, 이를 바탕으로 이후 게임 업데이트를 조정할 수 있습니다.
히트맵으로 다음과 같은 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다.
- 지도 기획자로서 유저가 지도 안에서 어떻게 활동하는지, 설계 의도에 부합하는지 알고 싶습니까?
- 밸런스 기획자로서 유저가 지도 내 각 지역에서 획득하는 자원량이 어떤지 알고 싶습니까?
히트맵 설정
히트맵 분석 설정에는 다음 요소가 포함되어야 합니다.
- 히트맵 이벤트: 지도에서 분석할 이벤트입니다. 가상 이벤트를 사용할 수 있으며, 이벤트 필터는 필터로 데이터 걸러 내기를 참조하십시오
- 계산(지표): 히트맵 이벤트로 구성한 지표로, 지도 내 히트 값의 계산 지표입니다. 구성 방식은 기존의 다른 분석 모델과 같습니다
- 이벤트 좌표: 이벤트와 지도 좌표를 대응시키는 속성으로, 이벤트 속성(히트맵 이벤트에 해당하는 속성) 또는 유저 속성을 사용할 수 있습니다
- 지도 파일: 히트맵 분석 대상 지도
- 지도는 지도 업로드, 사용한 지도 선택의 두 가지 방식으로 선택할 수 있습니다
- 지도는 jpg, png 형식을 지원하며, 파일 크기는 10MB 이하여야 합니다
- 지도를 업로드한 후에는 모델 설정의 이벤트 좌표와 맞출 수 있도록 지도의 왼쪽 하단과 오른쪽 상단에 해당하는 트래킹 좌표 위치를 지정해야 합니다
히트맵 이벤트는 새로운 이벤트 처리 방식인 첫/마지막 필터를 지원합니다
첫/마지막 필터에서 지원하는 방식:
-
첫 번째, 마지막
- 선택한 시간 윈도우 내 각 유저의 첫 번째/마지막 이벤트
-
최댓값, 최솟값
- 속성을 선택해야 하며, 숫자 또는 시간 타입 속성을 선택할 수 있습니다
- 선택한 시간 윈도우 내에서 해당 속성이 최대/최소인 이벤트 하나
첫/마지막 필터는 히트맵 이벤트에 선택한 처리 방식을 적용하여 각 유저마다 첫 번째(마지막, 최댓값, 최솟값) 이벤트 하나만 남기고, 이 이벤트로 해당 계산 지표를 생성합니다
그룹 간 데이터 지표의 지도 분포를 비교하려면 다중 그룹 비교를 사용할 수 있습니다
- 최소 2개 그룹이 필요하며, 최대 4개 그룹을 지원합니다
- 필터 조건을 추가하여 서로 다른 그룹을 구성합니다
- 필터 조건이 비어 있으면 해당 그룹은 전체 데이터를 나타냅니다
- 서로 다른 기간의 히트맵을 비교하려면 이벤트 시간으로 필터링하면 됩니다
모델 계산 결과 보기
모든 모델 조건을 설정한 후 계산 버튼을 클릭하면 오른쪽에 히트맵 계산 결과가 표시되고 지도 렌더링 결과가 생성됩니다.
- 계산 로직: 처리 및 필터링을 거친 히트맵 이벤트를 계산(지표) 규칙에 따라 선택한 x축과 y축 좌표 속성과 결합하여 각 좌표 위치의 결과 값으로 집계하고, 결과 값을 반환합니다
- 히트맵 렌더링: 히트맵 컴포넌트가 좌표 위치 간의 관계에 따라 현재 렌더링 반지름으로 집계한 후 색상을 지정합니다
- 지점 값: 마우스 커서 위치에 표시되는 값으로, 현재 좌표에 해당하는 지표 계산 결과입니다
히트맵 오른쪽 하단에서 시각화 조정 창을 제공합니다
- 지도 영역을 확대하고 드래그하여 주요 영역을 확인할 수 있습니다
- 배색 방안을 변경할 수 있으며, 현재 4가지 배색을 제공합니다
- 불투명도와 히트맵 반지름을 조정하여 원하는 히트맵 표시 효과를 얻을 수 있습니다
비교 그룹이 여러 개인 경우 시각화 영역 오른쪽 상단에서 동기화 확대/축소를 체크할 수 있습니다.
- 체크한 경우: 모든 비교 그룹이 함께 확대·축소되고, 지도 표시 영역도 함께 드래그됩니다
- 체크하지 않은 경우: 각 비교 그룹을 독립적으로 조작할 수 있습니다
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