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시나리오 분석 - 히트맵

최근 업데이트 2026. 10. 03.

히트맵은 게임 지도 관련 분석 요구에 특화된 분석 모델입니다. 히트맵으로 지도에서 플레이어 행동의 분포 상황을 분석하고, 서로 다른 유저 그룹 간에 동일한 행동의 분포 차이를 비교할 수 있습니다. 히트맵을 통해 현재 지도 설계에서 플레이어의 행동이 예상에 부합하는지 검증하고, 이를 바탕으로 이후 게임 업데이트를 조정할 수 있습니다.

히트맵으로 다음과 같은 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다.

  • 지도 기획자로서 유저가 지도 안에서 어떻게 활동하는지, 설계 의도에 부합하는지 알고 싶습니까?
  • 밸런스 기획자로서 유저가 지도 내 각 지역에서 획득하는 자원량이 어떤지 알고 싶습니까?

히트맵 설정​

히트맵 분석 설정에는 다음 요소가 포함되어야 합니다.

  • 히트맵 이벤트: 지도에서 분석할 이벤트입니다. 가상 이벤트를 사용할 수 있으며, 이벤트 필터는 필터로 데이터 걸러 내기를 참조하십시오
  • 계산(지표): 히트맵 이벤트로 구성한 지표로, 지도 내 히트 값의 계산 지표입니다. 구성 방식은 기존의 다른 분석 모델과 같습니다
  • 이벤트 좌표: 이벤트와 지도 좌표를 대응시키는 속성으로, 이벤트 속성(히트맵 이벤트에 해당하는 속성) 또는 유저 속성을 사용할 수 있습니다
  • 지도 파일: 히트맵 분석 대상 지도
  • 지도는 지도 업로드, 사용한 지도 선택의 두 가지 방식으로 선택할 수 있습니다
  • 지도는 jpg, png 형식을 지원하며, 파일 크기는 10MB 이하여야 합니다
  • 지도를 업로드한 후에는 모델 설정의 이벤트 좌표와 맞출 수 있도록 지도의 왼쪽 하단과 오른쪽 상단에 해당하는 트래킹 좌표 위치를 지정해야 합니다

히트맵 이벤트는 새로운 이벤트 처리 방식인 첫/마지막 필터를 지원합니다

첫/마지막 필터에서 지원하는 방식:

  • 첫 번째, 마지막

    • 선택한 시간 윈도우 내 각 유저의 첫 번째/마지막 이벤트
  • 최댓값, 최솟값

    • 속성을 선택해야 하며, 숫자 또는 시간 타입 속성을 선택할 수 있습니다
    • 선택한 시간 윈도우 내에서 해당 속성이 최대/최소인 이벤트 하나

첫/마지막 필터는 히트맵 이벤트에 선택한 처리 방식을 적용하여 각 유저마다 첫 번째(마지막, 최댓값, 최솟값) 이벤트 하나만 남기고, 이 이벤트로 해당 계산 지표를 생성합니다

그룹 간 데이터 지표의 지도 분포를 비교하려면 다중 그룹 비교를 사용할 수 있습니다

  • 최소 2개 그룹이 필요하며, 최대 4개 그룹을 지원합니다
  • 필터 조건을 추가하여 서로 다른 그룹을 구성합니다
  • 필터 조건이 비어 있으면 해당 그룹은 전체 데이터를 나타냅니다
  • 서로 다른 기간의 히트맵을 비교하려면 이벤트 시간으로 필터링하면 됩니다

모델 계산 결과 보기​

모든 모델 조건을 설정한 후 계산 버튼을 클릭하면 오른쪽에 히트맵 계산 결과가 표시되고 지도 렌더링 결과가 생성됩니다.

  • 계산 로직: 처리 및 필터링을 거친 히트맵 이벤트를 계산(지표) 규칙에 따라 선택한 x축과 y축 좌표 속성과 결합하여 각 좌표 위치의 결과 값으로 집계하고, 결과 값을 반환합니다
  • 히트맵 렌더링: 히트맵 컴포넌트가 좌표 위치 간의 관계에 따라 현재 렌더링 반지름으로 집계한 후 색상을 지정합니다
  • 지점 값: 마우스 커서 위치에 표시되는 값으로, 현재 좌표에 해당하는 지표 계산 결과입니다

히트맵 오른쪽 하단에서 시각화 조정 창을 제공합니다

  • 지도 영역을 확대하고 드래그하여 주요 영역을 확인할 수 있습니다
  • 배색 방안을 변경할 수 있으며, 현재 4가지 배색을 제공합니다
  • 불투명도와 히트맵 반지름을 조정하여 원하는 히트맵 표시 효과를 얻을 수 있습니다

비교 그룹이 여러 개인 경우 시각화 영역 오른쪽 상단에서 동기화 확대/축소를 체크할 수 있습니다.

  • 체크한 경우: 모든 비교 그룹이 함께 확대·축소되고, 지도 표시 영역도 함께 드래그됩니다
  • 체크하지 않은 경우: 각 비교 그룹을 독립적으로 조작할 수 있습니다
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