구성 센터
V4.4 버전부터 AE 운영 모듈에 구성 센터 기능이 추가되었습니다.
구성 센터는 Webhook으로 구성을 배포하는 방식과 클라이언트 SDK가 정기적으로 구성을 가져오는 방식의 두 가지를 제공합니다. 버전을 다시 출시하지 않고도 앱의 외관과 앱 내 이벤트를 수정할 수 있으므로 유저의 요구에 빠르게 대응할 수 있습니다.
앱 내 비즈니스 모듈의 기능을 파라미터화하여 플레이어와 상호작용하는 콘텐츠를 유연하게 관리할 수 있습니다. AE 플랫폼의 데이터 자산과 결합하여 세분화된 구성 배포나 AB 실험을 진행하면, 플레이어가 개인 선호, 플레이 시간, 자원 상황에 따라 서로 다른 게임 경험을 얻을 수 있어 유저와의 모든 소통이 더 가치 있어집니다.
기본 개념
- 구성 항목: 구성 항목 하나는 앱 내 기능 모듈 하나에 해당합니다. 예를 들어 공지, 배너, 사이트 내 메시지, 패키지 시스템, 이벤트 시스템 등은 각각 다른 구성 항목입니다.
- 구성 템플릿: 구성 항목 아래에 구성 템플릿을 추가할 수 있으며, 구성 템플릿에는 해당 기능 모듈의 구체적인 파라미터가 담깁니다. 예를 들어 이벤트 시스템은 보통 여러 이벤트 형식을 포함하므로 그에 맞춰 여러 템플릿을 만들 수 있습니다.
- 구성 전략: 구성 템플릿으로 만든 구체적인 구성 인스턴스입니다. 예를 들어 공지 인스턴스, 패키지 인스턴스, 이벤트 인스턴스가 있습니다. 전략마다 서로 다른 환경 조건 또는 전략 오디언스를 정의할 수 있습니다.
제품 특징
- 다양한 구성 가져오기 방식을 지원하여 여러 비즈니스 시나리오에 대응
게임 서버와 연동하거나 AE SDK를 통합하여(게임 버전 업데이트 불필요) 모바일 단말로 구성을 직접 가져올 수 있습니다
- 완전한 구성 전략 관리 프로세스
전략의 출시, 온라인 수정, 적용 일시 중지, 비활성화에 이르는 전체 라이프사이클 관리를 지원합니다
- 환경 단위/유저 단위 구성 타기팅 배포 기능
환경(예: 지정 서버) 또는 유저(AE 세그먼트 선택 기능 사용)를 대상으로 구성을 배포할 수 있습니다
- 세분화된 구성 전략
AE 플랫폼에 축적된 유저 속성, 세그먼트, 태그 등의 데이터 자산으로 바로 유저를 계층화할 수 있습니다. 구성의 AB 실험, 조건 값 등의 기능도 지원합니다(출시 예정).
- 운영 효과 자동 측정
간단한 지표 설정만으로 전략 효과 리포트를 바로 받아 이벤트 설계를 빠르게 개선할 수 있습니다
- 게임 플레이 구성 템플릿
파라미터 구조를 직접 정의할 수 있으며, json 파일을 가져와 구성 템플릿을 한 번에 만들 수 있습니다. 사전 설정 구성 템플릿은 운영 아이디어를 제공하여 수익화 아이디어를 얻는 데 도움을 줍니다(출시 예정).
연동 절차
- 구성 시나리오 확인: 구성 센터로 해결하려는 비즈니스 시나리오를 계획합니다. 예를 들어 공지, 사이트 내 메시지, 패키지 시스템, 이벤트 시스템 등이 있습니다.
- 구성 항목 및 구성 템플릿 만들기: 구성 항목에 대한 설명은 구성 항목을, 구성 템플릿에 대한 설명은 구성 템플릿을 참고하십시오.
- 가져오기 채널 연결: 구성 채널을 연동하고 구성 항목에 연결합니다. Webhook과 클라이언트 SDK의 두 가지 구성 가져오기 방식을 지원합니다. 구성 채널 설정은 구성 센터 채널 설정을, 구성 기술 연동은 구성 센터 기술 연동 문서를 참고하십시오.
- 테스트 발송 진행: 정식으로 사용하기 전에 테스트 발송을 진행하여 연동 채널과 콘텐츠 형식에 문제가 없는지 확인할 수 있습니다.
- 콘텐츠 전략 출시: 왼쪽 내비게이션 바에서 구성 항목을 클릭하면 해당 구성 항목의 전략 관리 페이지로 이동합니다. 비즈니스 요구에 따라 전략 내용을 설정합니다. 구성 전략 방법은 구성 전략을 참고하십시오.

