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OPPOマーケティングプラットフォーム統合プラン

最終更新 2026/10/03
ヒント

サードパーティデータ統合によって生成されたデータは、クラスターの消費データ量に含まれますのでご注意ください

概要​

インターフェースの概要​

インターフェース名タイプ粒度アトリビューションコスト収益表示クリックコンバージョン
ゲーム明細データAPI集約指標✅✅✅✅✅

現在、AEはOPPOマーケティングプラットフォームのゲーム明細データの統合に対応しており、広告クリエイティブ階層のコスト、クリック、表示などの集約指標データを取得できます

統合の流れ​

  1. OPPOマーケティング管理画面にログインし、APIキーを取得して、必要な認証情報を収集します
  2. AE管理画面にログインし、サードパーティ統合モジュールでOPPO統合プランを追加して、関連する設定を完了します
  3. AEシステムがデータを正常に受信しているかを確認し、レポートを作成します

1. 認証情報の取得​

OPPOマーケティングプラットフォームのデータを統合する前に、データの取得に必要な基本情報を取得する必要があります。広告データを取得したいOPPOアカウントでOPPOマーケティングプラットフォームにログインし、「ツールボックス」-「アカウント補助」-「APIキー取得」をクリックして「APIキー」ページに移動します。まだキーを申請していない場合は、「キーを取得」ボタンをクリックしてキーを生成します:

キーを生成したら、広告主ID、API-ID、API-KEYの3つの情報を控えておく必要があります。これらの情報は後で統合プランを作成する際に使用しますので、大切に保管してください。

2. プランの設定​

OPPO管理画面から認証情報を取得したら、AEシステムにログインし、「サードパーティ統合」モジュールで新しいプランの設定を完了できます。下図はOPPOゲーム明細データの設定画面です。この章の内容に従ってプランを作成してください:

2.1 認証情報の設定​

「認証情報」の下にある「認証情報設定」ボタンをクリックし、ポップアップに前の手順で取得した情報を入力します:

APP IDとAPP Keyには、それぞれOPPO管理画面のAPI-IDとAPI-KEYを入力します。Account IDには広告主IDを入力します

2.2 定期取得​

「定期取得」モジュールで、AEシステムがOPPOゲーム明細データを定期的に取得する方針を設定できます。毎日の特定の時刻に一定期間のデータを取得するよう選択できます。取得したデータもデータ量に計上されるため、定期取得で長すぎる期間のデータを取得しないことをお勧めします

2.3 格納設定​

データをイベントとして書き込むかどうかを制御できます。オフにすると、データはイベントテーブルに書き込まれなくなるため、この設定はオフにしないでください。

2.4 統合構成​

最後に、統合構成モジュールでデータ取得の詳細設定を制御できます。データの時間集計粒度、取得する指標フィールドとディメンション、格納後のイベント名などが含まれます。

統合構成の内容はJSONです。次の内容に従ってカスタム設定できます:

モジュール名前意味
sink_eventevent_name格納後のイベント名。カスタマイズ可能
transfer

fields_whitelist

格納するフィールドのリストで、カスタマイズできます。OPPOゲーム明細データは返されるフィールドが多いため、このフィールドで格納するフィールドを絞り込んでいます。格納するフィールドを調整する場合は、以下を参照してください

以下は、OPPOゲーム明細データが返すフィールドのリストです。一部のフィールドは格納されません。格納するフィールドを調整する場合は、フィールド名をtransfer.fields_whitelistに記述してください:

名前格納の有無フィールド名と備考
fdateはいデータの日付(例:20210614)
app_idはいアプリID
app_nameはいアプリ名
owner_idはい広告主ID
owner_nameはい広告主名
group_idはい広告グループID
group_nameはい広告グループ名
plan_idはいキャンペーンID
plan_nameはいキャンペーン名
ad_idはい広告ID
ad_nameはい広告名
extension_typeはいプロモーション目標:1 リンクプロモーション、2 アプリプロモーション、3 クイックアプリ、7 WeChatミニプログラムプロモーション、8 ライブ配信プロモーション
global_spec_idはい統一規格ID
extension_flowはいプロモーショントラフィック:0 デフォルト値(意味なし)、1 全トラフィックシーン、2 自社トラフィック、3 アドネットワークトラフィック
flow_sceneはいトラフィックシーン:0 デフォルト値(意味なし)、1 全トラフィックプロモーション、2 厳選プロモーション、3 インストール特典、4 必須アプリ、5 検索、6 インフィード、7 バナー、8 スプラッシュ、9 インタースティシャル、10 ネイティブ、11 リワード動画、12 アドネットワーク(制限なし)、13 表示最適化
total_payはい総課金額(フェン)
ad_new_ssoidはい登録者数
ad_new_pay_ssoidはい新規課金ユーザー数
ad_new_payはい初日課金額(単位:フェン)
down_cntはいダウンロード数(検索&配信:課金対象ダウンロード、インフィードとアドネットワーク:総ダウンロード)
expose_numsはい露出数
click_numsはいクリック数
click_rateはいクリック率(小数)
down_rateはいダウンロード率(小数)
register_rateはい登録率(小数)
register_priceはい登録コスト
new_pay_priceはい課金コスト
active_numsはいアクティベーション数(広告経由のダウンロードで直近180日以内にアクティベーションしたユーザー)
active_rateはいアクティベーション率(小数)
new_pay_rateはい課金コンバージョン率(小数)
ad_priceはい広告の実際の課金額(単位:フェン)
new_user_ltv1ゲーム課金LTV1(単位:フェン)
new_user_ltv3ゲーム課金LTV3(単位:フェン)
new_user_ltv7ゲーム課金LTV7(単位:フェン)
new_user_ltv30ゲーム課金LTV30(単位:フェン)
buy_user_income0はい初日広告収益(単位:フェン)
inter_buy_roi1広告収益化ROI1
inter_buy_roi3広告収益化ROI3
inter_buy_roi7広告収益化ROI7
inter_buy_roi30広告収益化ROI30
new_user_roi1ゲーム課金ROI1
new_user_roi3ゲーム課金ROI3
new_user_roi7ゲーム課金ROI7
new_user_roi30ゲーム課金ROI30
ecpmはい
click_priceはい平均クリック単価(単位:フェン)
down_priceはいダウンロードコスト(単位:フェン)
active_priceはいアクティベーションコスト(単位:フェン)
inter_buy_ltv1広告収益化LTV1(単位:フェン)
inter_buy_ltv3広告収益化LTV3(単位:フェン)
inter_buy_ltv7広告収益化LTV7(単位:フェン)
inter_buy_ltv30広告収益化LTV30(単位:フェン)
10per_total_pay1:9分配の課金額(単位:フェン)
50per_total_pay5:5分配の課金額(単位:フェン)
pay_retention1翌日継続数(課金)
pay_retention33日継続数
pay_retention77日継続数
pay_retention1414日継続数
pay_retention3030日継続数
pay_retention1_rate翌日継続率
pay_retention3_rate3日継続率
pay_retention7_rate7日継続率
pay_retention14_rate14日継続率
pay_retention30_rate30日継続率
activate_numsはい起動ユーザー数
cash_retention1翌日継続数(収益化)
cash_retention33日継続数(収益化)
cash_retention77日継続数(収益化)
cash_retention1_rate翌日継続率(収益化)
cash_retention3_rate3日継続率(収益化)
cash_retention7_rate7日継続率(収益化)
buy_user_income_activeはい購入トラフィックの広告収益(単位:フェン)
buy_user_income_active_roiはい広告収益化アクティブROI
game_app_act_numsはいゲームの主要アクション数
game_app_act_priceはいゲームの主要アクションコスト(単位:フェン)
pay_numsはい課金回数
pay_per_priceはい1回あたりの課金コスト(単位:フェン)

2.5 格納ルール​

  • ゲーム明細データは集約データのため、固定値をユーザー識別子として使用します。すべてのデータが1人の仮想ユーザーに紐づいていると考えてください
  • データ内のfdateフィールド、つまりデータの集約時間を、イベントの#event_timeとして使用します
  • デフォルトのイベント名:oppo_game_offline_data
  • transfer.fields_whitelist内のフィールドはすべて格納されます

2.6 標準化フィールド​

AEシステムは以下のフィールドを標準化処理します:

元フィールド標準化フィールド意味
owner_idte_ads_object.ad_account_id広告アカウントID
plan_idte_ads_object.campaign_id広告キャンペーンID
plan_namete_ads_object.campaign_name広告キャンペーン名
group_idte_ads_object.ad_group_id広告グループID
group_namete_ads_object.ad_group_name広告グループ名
ad_idte_ads_object.ad_id広告ID
ad_namete_ads_object.ad_name広告名
app_namete_ads_object.app_nameアプリ名
expose_numste_ads_object.impressions露出数
click_numste_ads_object.clicksクリック数
down_cntte_ads_object.installsコンバージョン数
ad_pricete_ads_object.cost購入トラフィックのコスト。100で割った値で、単位は元
buy_user_income_activete_ads_object.revenue収益化の収益。100で割った値で、単位は元
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