분석 설정
1. 기능 개요
분석 설정 페이지에서 운영 워크벤치의 관련 지표를 자동으로 가져오는 데 사용할 핵심 이벤트를 지정하고, 운영 효과를 분석하는 데 사용할 자주 사용하는 지표를 설정할 수 있습니다.
2. 핵심 이벤트 지정
커스텀 이벤트와 이벤트 추가, 활성 이벤트, 충전 성공 이벤트의 대응 관계를 설정합니다. 설정이 완료되면 운영 핵심 지표에서 활성, 신규, 결제와 관련된 내장 지표를 사용할 수 있게 되며, 운영 활성 및 결제 등 관련 데이터를 일상적으로 모니터링하는 데 활용할 수 있습니다.
편집을 클릭하면 설정이 편집 가능한 상태가 되며, 이벤트 추가, 활성 이벤트, 충전 성공 이벤트에 각각 대응하는 이벤트를 설정할 수 있습니다
- 가상 이벤트는 지원하지 않습니다
- 이벤트 속성 필터를 지원합니다(가상 속성, 차원 테이블 속성은 아직 사용할 수 없음)
| 핵심 이벤트 | 설명 |
|---|---|
| 이벤트 추가 | 신규 유입을 나타내는 이벤트를 선택하여 신규 플레이어 수, 신규 첫날 결제율 등의 지표를 관찰합니다. 캐릭터 생성(또는 회원가입) 이벤트가 주로 사용됩니다 |
| 활성 이벤트 | 플레이어의 활성을 나타내는 이벤트를 선택하여 활성 플레이어 수, 활성 결제율 등의 지표를 관찰합니다. 사용자 로그인 이벤트가 주로 사용됩니다 |
| 충전 성공 이벤트 | 충전 성공을 나타내는 이벤트를 선택하여 결제 플레이어 수, 결제율 등의 지표를 관찰합니다. 결제 이벤트가 주로 사용됩니다 |
3. 자주 사용하는 지표 추가
V4.3 버전부터 운영 작업에서 효과 지표를 설정하여 운영 도달 후 일정 기간 동안의 플레이어 지표 데이터를 집계하고, 도달 후 플레이어의 반응을 판단하는 데 활용할 수 있습니다.
운영 효과 지표는 작업에서 직접 정의하는 방식과 자주 사용하는 지표로 설정한 후 바로 선택하여 사용하는 방식의 두 가지로 추가할 수 있습니다. 운영 작업의 지표 설정에서 효과 지표는 푸시 성공, 실제 도달, 푸시 클릭의 세 단계별로 각각 + 지표를 클릭하여 추가합니다.
자주 사용하는 지표 페이지에서 지표 생성을 클릭하면 지표 생성 페이지로 이동합니다. 지표 계산 기준과 집계 윈도우 기간만 정의하면 자주 사용하는 지표를 생성할 수 있습니다. 윈도우 기간은 트리거 이후 일정 기간 동안의 행동 데이터 중 집계할 범위를 지정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 푸시 성공 후 12시간 이내 플레이어의 결제 현황을 집계할 수 있습니다.
현재 수식 편집을 사용하여 운영 효과 지표를 정의하는 기능은 지원하지 않습니다.

