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エンゲージ設定

最終更新 2026/10/05

エンゲージ設定はエンゲージモジュールの管理機能を提供します。チャンネルを作成し、必要なエンゲージのセキュリティ設定を完了する方法については、次のドキュメントを参照してください。

  • チャンネル管理:エンゲージのリーチチャンネルの設定、チャンネルステータスの管理、チャンネルの可用性テストなど
  • 頻度制御:リーチチャンネルの頻度制御ルールを設定して、ユーザーへの過度な干渉を防ぎます
  • 承認設定:エンゲージタスクの承認者を設定します。二次確認で承認されたエンゲージタスクのみが有効になります
  • ホワイトリスト管理:ホワイトリストを追加または管理します。エンゲージタスクの作成時にタスクのホワイトリストを指定できます(ホワイトリストのユーザーは、エンゲージタスクのすべてのプッシュを受け取れます)
  • 分析構成:ここでは、カスタムイベントと新規登録イベント、アクティブイベント、課金成功イベントとの対応関係を設定できます。設定が完了すると、エンゲージの主要指標のうちアクティブ、新規登録、課金に関する指標が設定可能な状態になり、エンゲージや製品のデータの日常的なモニタリングに使用できます。エンゲージタスクの効果分析でよく使う指標もここで設定できます。
  • ローカライズ設定:ここではユーザー言語プロパティを設定して、エンゲージタスクのプッシュ内容を多言語版に対応させることができます。
  • クライアントパラメータ:クライアントパラメータには、AE SDKで取得できる環境パラメータが含まれます。また、addClientParamsメソッドを使ってゲーム内のパラメータをAE SDKに設定し、クライアントタスクのトリガー時の条件判断に使用することもできます。
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