Kuaishou 광고 데이터 연동 솔루션
최종 업데이트 날짜: 2022-07-27
1. 통합 계획 소개
서드파티 데이터 통합으로 생성된 데이터는 클러스터의 소비 데이터양에 포함됩니다
개요
이 문서에서는 Kuaishou Magnetic Engine 광고 데이터를 Agentic Engine(이하 AE 시스템)으로 콜백하는 방법을 소개합니다. 이 계획은 다음을 지원합니다:
- Kuaishou Marketing API로 집계 지표 데이터를 콜백하며, 노출, 클릭, 설치, 비용, 전환 지표를 포함합니다
Kuaishou 광고 데이터 연동을 시작하기 전에 AE 시스템의 데이터 규칙을 읽고 AE의 데이터 구조를 이해했는지 확인하십시오. 또한 데이터 수집에 필요한 정보를 저희 고객 성공 매니저에게 전달하는 것을 권장합니다. 형식은 데이터 연동 설정 정보 템플릿을 참고하십시오.
절차
-
Kuaishou 개발자 계정을 등록하고 앱을 생성합니다
-
ThinkingAI 담당자에게 Kuaishou 앱의 APP_ID와 연동할 AE 프로젝트의 APP ID를 제공합니다. ThinkingAI 담당자가 콜백 링크를 제공하면 이 링크를 Kuaishou 앱의 콜백 링크로 설정합니다
-
ThinkingAI 담당자가 제공한 인증 주소를 열어 인증을 완료합니다
-
데이터 수집 방식을 확정합니다:
- 광고주 데이터
- 광고 크리에이티브 데이터(커스텀)
- 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터
- 트래픽 부스트 주문 데이터
-
수집할 데이터 차원, 지표 타입, 수집 빈도 및 수집 기간을 확정합니다
-
ThinkingAI 담당자가 데이터 수집 개발 작업을 완료합니다
-
AE 백엔드에서 대시보드와 리포트를 구축하고 데이터 검증을 완료합니다
2. 통합 전 준비 작업
2.1 Kuaishou 개발자 계정 등록
Kuaishou Marketing API를 호출하기 전에 Kuaishou 개발자 계정을 준비해야 합니다. Kuaishou 공식 문서의 절차에 따라 개발자 계정 등록을 완료하는 것을 권장합니다.
2.2 콜백 주소 설정 및 인증 완료
- Kuaishou 개발자 계정 등록을 마친 후 앱 관리에서 앱 정보를 입력하여 해당 앱을 생성해야 합니다
- 앱 정보에는 인증 콜백 링크가 포함됩니다. 앱을 신청한 후 Kuaishou에서 반환한 앱 app_id와 연동할 AE 프로젝트의 APP ID를 ThinkingAI 담당자에게 제공해야 합니다. ThinkingAI 담당자가 콜백 링크를 제공하면 이 주소를 Kuaishou 앱 관리의 해당 위치에 입력하십시오.
- 설정을 마치면 ThinkingAI 담당자가 인증 링크를 제공합니다. 인증 링크를 클릭하면 다음 페이지가 표시됩니다. 여기에 표시된 Kuaishou ID를 기록하여 ThinkingAI 담당자에게 제공하십시오. 이어서 사용자 기반 인증을 클릭하고 이용 약관 동의에 체크한 후 권한 부여 확인을 클릭하여 인증 작업을 완료합니다
3. 데이터 수집
Kuaishou Marketing API는 다양한 데이터 타입을 제공하며, 현재 AE 시스템이 지원하는 데이터 타입은 다음과 같습니다:
- 광고주 데이터
- 광고 크리에이티브 데이터(커스텀)
- 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터
- 트래픽 부스트 주문 데이터
3.1 광고주 데이터
인터페이스 기본 정보
| 인터페이스명 | API 타입 | 제품화 | 데이터 세분화 | 어트리뷰션 데이터 | 비용 데이터 | 수익 데이터 | 노출 데이터 | 클릭 데이터 | 전환 데이터 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 광고주 데이터 | 풀 방식 | 아니요 | 집계 데이터 | 예 | 예 | 예 | 예 |
3.1.1 인터페이스 파라미터
-
광고주 계정:
- 데이터를 수집할 광고주 계정 ID를 지정해야 합니다
-
시간:
- 일 단위 또는 시간 단위의 데이터
- 지표의 시간 단위는 일 단위 또는 시간 단위 중에서 선택할 수 있습니다
3.1.2 포함 필드
광고주 데이터의 지표에는 다양한 업종(예: 온라인 쇼핑몰, 라이브 커머스 등)의 지표 데이터가 포함됩니다. 이 절에서는 자주 사용하는 일부 지표만 소개하며, 전체 지표 목록은 광고주 데이터 문서에서 확인할 수 있습니다:
- 지표 필드
| 지표 | 설명 |
|---|---|
| charge | 비용(위안) |
| show | 커버 노출 수 |
| photo_click | 커버 클릭 수 |
| aclick | 소재 노출 수 |
| bclick | 행동 수 |
| photo_click_ratio | 커버 클릭률 |
| impression_1k_cost | 1,000회 노출당 평균 비용(위안) |
| photo_click_cost | 평균 클릭 단가(위안) |
| action_cost | 평균 행동 단가(위안) |
| share | 공유 수 |
| comment | 댓글 수 |
| like | 좋아요 수 |
| follow | 신규 팔로우 수 |
| cancel_follow | 팔로우 취소 수 |
| report | 신고 수 |
| block | 차단 수 |
| negative | 이런 콘텐츠 줄이기 수 |
| download_started | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 시작 수 |
| download_completed | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 완료 수 |
| activation | 앱 다운로드 데이터-활성화 수 |
| event_pay_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 금액 |
| event_pay_first_day_roi | 앱 다운로드 데이터-첫날 ROI |
| event_pay | 앱 다운로드 데이터-결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-결제 금액 |
| event_pay_roi | 앱 다운로드 데이터-ROI |
| event_register | 앱 다운로드 데이터-가입 수 |
| event_register_cost | 앱 다운로드 데이터-가입 비용 |
| event_register_ratio | 앱 다운로드 데이터-가입률 |
| event_order_paid | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 수 |
| event_order_paid_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 금액 |
| event_order_paid_cost | 앱 다운로드 데이터-건당 주문 결제 비용 |
| played_end | 재생 완료 |
| played_three_seconds | 유효 재생 수 |
| click_1k_cost | 1,000회 소재 노출당 평균 비용(위안) |
| event_button_click | 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_cost | 버튼 클릭 비용: 당일 지출 / 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_ratio | 버튼 클릭률: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| play_end_ratio | 재생 완료율: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| event_watch_app_ad | 광고 시청 |
| event_ad_watch_times | 광고 시청 횟수 |
| event_ad_watch_times_ratio | 광고 시청 횟수 전환율 |
| event_ad_watch_times_cost | 광고 시청 횟수 비용 |
| ad_show | 광고 노출 |
| click_conversion_ratio | 클릭 활성화율 |
| conversion_cost | 활성화 단가 |
| download_completed_cost | Android 다운로드 완료 단가(위안) |
| download_completed_ratio | Android 다운로드 완료율 |
| download_conversion_ratio | 다운로드 완료 대비 활성화율 |
| download_started_cost | Android 다운로드 시작 단가(위안) |
| download_started_ratio | Android 다운로드 시작률 |
| conversion_num | 전환 수(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_num_cost | 전환 비용(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_ratio | 전환율(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
- 차원 필드
| 차원 | 설명 |
|---|---|
| advertiser_id | 광고 계정 ID |
| campaign_id | 캠페인 ID |
| campaign_name | 캠페인 이름 |
| unit_id | 광고 그룹 ID |
| unit_name | 광고 그룹 이름 |
| creative_id | 광고 소재 ID |
| creative_name | 광고 크리에이티브 이름 |
| status | 1 - 집행 중; 2 - 일시 중지됨; 3 - 삭제됨 |
3.1.3 저장 규칙
기본적으로 수집한 데이터는 이벤트 형태로 AE 프로젝트에 기록됩니다:
- 광고주 데이터는 집계 데이터이므로 고정값을 유저 식별자로 사용합니다. 모든 데이터가 하나의 가상 유저에 연결되어 있다고 보면 됩니다
- 데이터의 stat_date와 stat_hour 필드, 즉 날짜와 시간을 이어 붙인 값을 데이터의 #event_time으로 사용합니다
- 데이터 이벤트 이름은 -- kuaishou_ads_account_report입니다
- 나머지 필드는 모두 저장됩니다
3.2 광고 크리에이티브 데이터(커스텀)
인터페이스 기본 정보
| 인터페이스명 | API 타입 | 제품화 | 데이터 세분화 | 어트리뷰션 데이터 | 비용 데이터 | 수익 데이터 | 노출 데이터 | 클릭 데이터 | 전환 데이터 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 광고 크리에이티브 데이터(커스텀) | 풀 방식 | 아니요 | 집계 데이터 | 예 | 예 | 예 | 예 |
Magnetic Engine 백엔드에서 크리에이티브 제작 방식이 커스텀인 광고를 설정한 경우 이 인터페이스로 데이터를 가져올 수 있습니다:
3.2.1 인터페이스 파라미터
-
광고주 계정:
- 데이터를 수집할 광고주 계정 ID를 지정해야 합니다
-
시간:
- 일 단위 또는 시간 단위의 데이터
- 지표의 시간 단위는 일 단위 또는 시간 단위 중에서 선택할 수 있습니다
3.2.2 포함 필드
광고 크리에이티브 데이터의 지표에는 다양한 업종(예: 온라인 쇼핑몰, 라이브 커머스 등)의 지표 데이터가 포함됩니다. 이 절에서는 자주 사용하는 일부 지표만 소개하며, 전체 지표 목록은 광고 크리에이티브 데이터-커스텀 문서에서 확인할 수 있습니다:
- 지표 필드
| 지표 | 설명 |
|---|---|
| charge | 비용(위안) |
| show | 커버 노출 수 |
| photo_click | 커버 클릭 수 |
| aclick | 소재 노출 수 |
| bclick | 행동 수 |
| photo_click_ratio | 커버 클릭률 |
| impression_1k_cost | 1,000회 노출당 평균 비용(위안) |
| photo_click_cost | 평균 클릭 단가(위안) |
| action_cost | 평균 행동 단가(위안) |
| share | 공유 수 |
| comment | 댓글 수 |
| like | 좋아요 수 |
| follow | 신규 팔로우 수 |
| cancel_follow | 팔로우 취소 수 |
| report | 신고 수 |
| block | 차단 수 |
| negative | 이런 콘텐츠 줄이기 수 |
| download_started | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 시작 수 |
| download_completed | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 완료 수 |
| activation | 앱 다운로드 데이터-활성화 수 |
| event_pay_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 금액 |
| event_pay_first_day_roi | 앱 다운로드 데이터-첫날 ROI |
| event_pay | 앱 다운로드 데이터-결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-결제 금액 |
| event_pay_roi | 앱 다운로드 데이터-ROI |
| event_register | 앱 다운로드 데이터-가입 수 |
| event_register_cost | 앱 다운로드 데이터-가입 비용 |
| event_register_ratio | 앱 다운로드 데이터-가입률 |
| event_order_paid | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 수 |
| event_order_paid_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 금액 |
| event_order_paid_cost | 앱 다운로드 데이터-건당 주문 결제 비용 |
| click_1k_cost | 1,000회 소재 노출당 평균 비용(위안) |
| event_button_click | 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_cost | 버튼 클릭 비용: 당일 지출 / 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_ratio | 버튼 클릭률: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| play_end_ratio | 재생 완료율: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| event_watch_app_ad | 광고 시청 |
| event_ad_watch_times | 광고 시청 횟수 |
| event_ad_watch_times_ratio | 광고 시청 횟수 전환율 |
| event_ad_watch_times_cost | 광고 시청 횟수 비용 |
| ad_show | 광고 노출 |
| click_conversion_ratio | 클릭 활성화율 |
| conversion_cost | 활성화 단가 |
| download_completed_cost | Android 다운로드 완료 단가(위안) |
| download_completed_ratio | Android 다운로드 완료율 |
| download_conversion_ratio | 다운로드 완료 대비 활성화율 |
| download_started_cost | Android 다운로드 시작 단가(위안) |
| download_started_ratio | Android 다운로드 시작률 |
| conversion_num | 전환 수(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_num_cost | 전환 비용(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_ratio | 전환율(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
- 차원 필드
| 차원 | 설명 |
|---|---|
| advertiser_id | 광고 계정 ID |
| campaign_id | 캠페인 ID |
| campaign_name | 캠페인 이름 |
| unit_id | 광고 그룹 ID |
| unit_name | 광고 그룹 이름 |
| creative_id | 광고 소재 ID |
| creative_name | 광고 크리에이티브 이름 |
| status | 1 - 집행 중; 2 - 일시 중지됨; 3 - 삭제됨 |
3.2.3 저장 규칙
기본적으로 수집한 데이터는 이벤트 형태로 AE 프로젝트에 기록됩니다:
- 광고 크리에이티브 데이터는 집계 데이터이므로 고정값을 유저 식별자로 사용합니다. 모든 데이터가 하나의 가상 유저에 연결되어 있다고 보면 됩니다
- 데이터의 stat_date와 stat_hour 필드, 즉 날짜와 시간을 이어 붙인 값을 데이터의 #event_time으로 사용합니다
- 데이터 이벤트 이름은 -- kuaishou_ads_creative_report입니다
- 나머지 필드는 모두 저장됩니다
3.3 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터
인터페이스 기본 정보
| 인터페이스명 | API 타입 | 제품화 | 데이터 세분화 | 어트리뷰션 데이터 | 비용 데이터 | 수익 데이터 | 노출 데이터 | 클릭 데이터 | 전환 데이터 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터 | 풀 방식 | 아니요 | 집계 데이터 | 예 | 예 | 예 | 예 |
Magnetic Engine 백엔드에서 크리에이티브 제작 방식이 프로그래매틱 크리에이티브인 광고를 설정한 경우 이 인터페이스로 데이터를 가져올 수 있습니다:
3.3.1 인터페이스 파라미터
-
광고주 계정:
- 데이터를 수집할 광고주 계정 ID를 지정해야 합니다
-
시간:
- 시간 단위까지 지정한 기간의 데이터
- 지표의 시간 단위는 일 단위 또는 시간 단위 중에서 선택할 수 있습니다
3.3.2 포함 필드
프로그래매틱 크리에이티브 데이터의 지표에는 다양한 업종(예: 온라인 쇼핑몰, 라이브 커머스 등)의 지표 데이터가 포함됩니다. 이 절에서는 자주 사용하는 일부 지표만 소개하며, 전체 지표 목록은 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터 문서에서 확인할 수 있습니다:
- 지표 필드
| 지표 | 설명 |
|---|---|
| charge | 비용(위안) |
| show | 커버 노출 수 |
| photo_click | 커버 클릭 수 |
| aclick | 소재 노출 수 |
| bclick | 행동 수 |
| photo_click_ratio | 커버 클릭률 |
| impression_1k_cost | 1,000회 노출당 평균 비용(위안) |
| photo_click_cost | 평균 클릭 단가(위안) |
| action_cost | 평균 행동 단가(위안) |
| share | 공유 수 |
| comment | 댓글 수 |
| like | 좋아요 수 |
| follow | 신규 팔로우 수 |
| cancel_follow | 팔로우 취소 수 |
| report | 신고 수 |
| block | 차단 수 |
| negative | 이런 콘텐츠 줄이기 수 |
| download_started | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 시작 수 |
| download_completed | 앱 다운로드 데이터-Android 다운로드 완료 수 |
| activation | 앱 다운로드 데이터-활성화 수 |
| event_pay_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount_first_day | 앱 다운로드 데이터-첫날 결제 금액 |
| event_pay_first_day_roi | 앱 다운로드 데이터-첫날 ROI |
| event_pay | 앱 다운로드 데이터-결제 횟수 |
| event_pay_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-결제 금액 |
| event_pay_roi | 앱 다운로드 데이터-ROI |
| event_register | 앱 다운로드 데이터-가입 수 |
| event_register_cost | 앱 다운로드 데이터-가입 비용 |
| event_register_ratio | 앱 다운로드 데이터-가입률 |
| event_order_paid | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 수 |
| event_order_paid_purchase_amount | 앱 다운로드 데이터-주문 결제 성공 금액 |
| event_order_paid_cost | 앱 다운로드 데이터-건당 주문 결제 비용 |
| played_end | 재생 완료 |
| played_three_seconds | 유효 재생 수 |
| click_1k_cost | 1,000회 소재 노출당 평균 비용(위안) |
| event_button_click | 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_cost | 버튼 클릭 비용: 당일 지출 / 버튼 클릭 수 |
| event_button_click_ratio | 버튼 클릭률: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| play_end_ratio | 재생 완료율: 버튼 클릭 수 / 행동 수 |
| event_watch_app_ad | 광고 시청 |
| event_ad_watch_times | 광고 시청 횟수 |
| event_ad_watch_times_ratio | 광고 시청 횟수 전환율 |
| event_ad_watch_times_cost | 광고 시청 횟수 비용 |
| ad_show | 광고 노출 |
| click_conversion_ratio | 클릭 활성화율 |
| conversion_cost | 활성화 단가 |
| download_completed_cost | Android 다운로드 완료 단가(위안) |
| download_completed_ratio | Android 다운로드 완료율 |
| download_conversion_ratio | 다운로드 완료 대비 활성화율 |
| download_started_cost | Android 다운로드 시작 단가(위안) |
| download_started_ratio | Android 다운로드 시작률 |
| conversion_num | 전환 수(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_num_cost | 전환 비용(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
| conversion_ratio | 전환율(콜백 시간 기준 어트리뷰션) |
- 차원 필드
| 차원 | 설명 |
|---|---|
| campaign_id | 캠페인 ID |
| campaign_name | 캠페인 이름 |
| unit_id | 광고 그룹 ID |
| unit_name | 광고 그룹 이름 |
| creative_id | 크리에이티브 ID |
| photo_url | 동영상 링크 |
| photo_id | 동영상 ID |
| image_token | 커버 ID |
| cover_url | 커버 링크 |
| description | 콘텐츠 광고 문구 |
| pic_id | 이미지 라이브러리 이미지 ID |
| pic_list | Union 이미지(가로형/세로형) |
| pic_url_list | Union 이미지 URL(가로형/세로형) |
3.3.3 저장 규칙
기본적으로 수집한 데이터는 이벤트 형태로 AE 프로젝트에 기록됩니다:
- 프로그래매틱 크리에이티브 2.0 데이터는 집계 데이터이므로 고정값을 유저 식별자로 사용합니다. 모든 데이터가 하나의 가상 유저에 연결되어 있다고 보면 됩니다
- 데이터의 stat_date와 stat_hour 필드, 즉 날짜와 시간을 이어 붙인 값을 데이터의 #event_time으로 사용합니다
- 데이터 이벤트 이름은 -- kuaishou_ads_program_creative_report입니다
- 나머지 필드는 모두 저장됩니다
3.4 트래픽 부스트 주문 데이터
인터페이스 기본 정보
| 인터페이스명 | API 타입 | 제품화 | 데이터 세분화 | 어트리뷰션 데이터 | 비용 데이터 | 수익 데이터 | 노출 데이터 | 클릭 데이터 | 전환 데이터 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 트래픽 부스트 주문 데이터 | 풀 방식 | 아니요 | 집계 데이터 | 예 | 예 | 예 | 예 |
트래픽 부스트 데이터는 지난 30일 동안 생성된 트래픽 부스트 주문의 어제 소비 현황을 가져옵니다
3.4.1 인터페이스 파라미터
- 광고주 계정:
- 데이터를 수집할 광고주 계정 ID를 지정해야 합니다
3.4.2 포함 필드
트래픽 부스트 데이터의 지표와 분석 차원은 고정되어 있으며, 전체 필드는 다음과 같습니다:
- 지표 필드
| 지표 | 설명 |
|---|---|
| amount | 금액 |
| consume_amount | 소비 금액 |
| view | 커버 노출 수 |
| play | 재생 수 |
| action | 행동 수 |
| conversion | 활성화 수 |
| play_percent | 커버 클릭률 |
| action_percent | 행동률 |
| cpm | cpm |
| cpc_of_action | 평균 행동 단가 |
| cpa | 활성화 단가 |
- 차원 필드
| 차원 | 설명 |
|---|---|
| supplement_order_id | 부스트 주문 ID |
| task_id | 작업 ID |
| order_id | Juxing 주문 ID |
| star_user_id | 크리에이터 ID |
| account_id | account_id |
| unit_ids | unit_id |
| star_name | 크리에이터 이름 |
| status | 상태 |
| promotion_begin_time | 프로모션 시작 시간 |
| promotion_end_time | 프로모션 종료 시간 |
| target_type | 타기팅 오디언스 타입 |
| unit_type | 최적화 목표/게재 목표 |
| unit_price | 입찰가/목표 비용 |
| supplement_order_sense_id | 광고 지면 |
| android_app_name | Android 앱 이름 |
| package_name | Android 앱 패키지명 |
3.4.3 저장 규칙
기본적으로 수집한 데이터는 이벤트 형태로 AE 프로젝트에 기록됩니다:
- 트래픽 부스트 주문의 게재 후 데이터는 집계 데이터이므로 고정값을 유저 식별자로 사용합니다. 모든 데이터가 하나의 가상 유저에 연결되어 있다고 보면 됩니다
- 어제 날짜(즉 'YYYY-MM-DD 00:00:00')를 데이터의 #event_time으로 사용합니다
- 데이터 이벤트 이름은 kuaishou_ads_supplement_report입니다
- 나머지 필드는 모두 저장됩니다
4. 데이터 연동 설정 정보 템플릿
위 문서를 읽은 후 다음 정보 템플릿을 작성하여 ThinkingAI의 고객 성공 매니저에게 보내는 것을 권장합니다:
데이터 인터페이스: Kuaishou Magnetic Engine Marketing API
---------
회사 이름: XXX
AE 프로젝트 환경: (SAAS/프라이빗 배포)
AE 프로젝트 이름: XXX
AE 프로젝트 APP ID: XXX
---------
Magnetic Engine 앱 관리 페이지의 APP_ID 및 secret: XXX
부스트 인터페이스에서 필터링할 앱 패키지명: xxx
---------
수집할 데이터 타입: (광고주/커스텀 광고 크리에이티브/프로그래매틱 크리에이티브 2.0/트래픽 부스트 주문의 게재 후 데이터)
데이터를 수집할 광고주(광고 계정) ID 목록: XXX, XXX
수집할 필드: XXX, XXX
과거 데이터 수집 기간: yyyy/mm/dd - yyyy/mm/dd
정기 수집: 매일 X시에 전날 데이터 수집
5. 데이터 검증 및 활용
이벤트 분석에서 다음 이벤트(데이터 세트)를 분석할 수 있습니다:
- kuaishou_ads_account_report
- kuaishou_ads_creative_report
- kuaishou_ads_program_creative_report
- kuaishou_ads_supplement_report

