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OPPO 마케팅 플랫폼 통합 계획

최근 업데이트 2026. 10. 03.
팁

서드파티 데이터 통합으로 생성된 데이터는 클러스터의 소비 데이터양에 포함됩니다

개요​

인터페이스 소개​

인터페이스명타입세분화어트리뷰션비용수익노출클릭전환
게임 상세 데이터API집계 지표✅✅✅✅✅

현재 AE는 OPPO 마케팅 플랫폼의 게임 상세 데이터 연동을 지원하며, 광고 크리에이티브 레벨의 비용, 클릭, 노출 등 집계 지표 데이터를 가져올 수 있습니다

통합 절차​

  1. OPPO 마케팅 백엔드에 로그인하여 API 키를 가져오고 필요한 인증 정보를 수집합니다
  2. AE 백엔드에 로그인하여 서드파티 통합 모듈로 이동한 후 OPPO 통합 계획을 추가하고 관련 설정을 완료합니다
  3. AE 시스템이 데이터를 정상적으로 수신했는지 확인하고 리포트를 구축합니다

1. 인증 정보 가져오기​

OPPO 마케팅 플랫폼의 데이터를 연동하기 전에 먼저 데이터 수집에 필요한 기본 정보를 가져와야 합니다. 광고 데이터를 수집할 OPPO 계정으로 OPPO 마케팅 플랫폼에 로그인한 후 도구 상자 - 계정 지원 - API 키 가져오기를 클릭하여 API 키 페이지로 이동합니다. 아직 키를 신청한 적이 없다면 키 가져오기 버튼을 클릭하여 키를 생성하십시오:

키를 생성한 후 광고주 ID, API-ID, API-KEY 세 가지 정보를 기록해 두어야 합니다. 이 정보는 이후 통합 계획을 생성할 때 사용되므로 안전하게 보관하십시오.

2. 계획 설정​

OPPO 백엔드에서 인증 정보를 얻은 후 AE 시스템에 로그인하여 서드파티 통합 모듈에서 새 계획의 설정을 완료할 수 있습니다. 아래 그림은 OPPO 게임 상세 데이터의 설정 화면입니다. 이 장의 내용에 따라 계획을 생성하십시오:

2.1 인증 정보 설정​

인증 정보 아래의 인증 정보 설정 버튼을 클릭하고 팝업 창에 이전 단계에서 얻은 정보를 입력합니다:

APP ID와 APP Key에는 각각 OPPO 백엔드의 API-ID와 API-KEY를 입력하고, Account ID에는 광고주 ID를 입력합니다

2.2 동기화​

동기화 모듈에서 AE 시스템이 OPPO 게임 상세 데이터를 정기적으로 수집하는 전략을 설정할 수 있으며, 매일 특정 시각에 일정 기간의 데이터를 수집하도록 선택할 수 있습니다. 수집한 데이터도 데이터양에 포함되므로 너무 긴 기간의 데이터를 정기적으로 수집하지 않는 것을 권장합니다

2.3 저장 설정​

데이터를 이벤트 형태로 기록할지 제어할 수 있습니다. 끄면 데이터가 이벤트 테이블에 기록되지 않으므로 이 설정을 끄지 마십시오.

2.4 통합 설정​

마지막으로 통합 설정 모듈에서 데이터 수집의 세부 설정을 제어할 수 있습니다. 데이터의 시간 집계 단위, 수집할 지표 필드와 차원, 저장 후 이벤트 이름 등이 포함됩니다.

통합 설정의 내용은 JSON이며, 다음 내용에 따라 커스텀 설정할 수 있습니다:

모듈이름의미
sink_eventevent_name저장 후 이벤트 이름, 커스텀 가능
transfer

fields_whitelist

저장할 필드 목록, 커스텀 가능. OPPO 게임 상세 데이터는 반환하는 필드가 많으므로 이 필드로 저장할 필드를 필터링합니다. 저장 필드를 조정하려면 아래 내용을 참고하십시오

아래는 OPPO 게임 상세 데이터가 반환하는 필드 목록이며, 그중 일부 필드는 저장되지 않습니다. 저장할 필드를 조정하려면 필드 이름을 transfer.fields_whitelist에 입력하십시오:

이름저장 여부필드 이름 및 비고
fdate예데이터 날짜(예: 20210614)
app_id예앱 id
app_name예앱 이름
owner_id예광고주 Id
owner_name예광고주 이름
group_id예광고 그룹 Id
group_name예광고 그룹 이름
plan_id예계획 id
plan_name예캠페인 이름
ad_id예광고 id
ad_name예광고 이름
extension_type예프로모션 목표: 1 링크 프로모션, 2 앱 프로모션, 3 퀵 앱, 7 WeChat 미니 프로그램 프로모션, 8 라이브 방송 프로모션
global_spec_id예통합 규격 id
extension_flow예프로모션 트래픽: 0 기본값(의미 없음), 1 전체 트래픽 시나리오, 2 자체 트래픽, 3 얼라이언스 트래픽
flow_scene예트래픽 시나리오: 0 기본값(의미 없음), 1 전체 트래픽 프로모션, 2 엄선 프로모션, 3 설치 선물, 4 부팅 필수 앱, 5 검색, 6 피드, 7 Banner, 8 스플래시, 9 전면 광고, 10 네이티브, 11 리워드 동영상, 12 얼라이언스 무제한, 13 노출 최적화
total_pay예총 결제 매출(펀)
ad_new_ssoid예가입 유저 수
ad_new_pay_ssoid예신규 결제 유저 수
ad_new_pay예첫날 결제 매출(단위: 펀)
down_cnt예다운로드 수(검색 및 배포: 실제 과금 다운로드, 피드 및 얼라이언스: 총 다운로드)
expose_nums예노출 수
click_nums예클릭 수
click_rate예클릭률, 소수
down_rate예다운로드율, 소수
register_rate예가입률, 소수
register_price예가입 비용
new_pay_price예결제 비용
active_nums예활성화 유저 수. UA 다운로드를 통해 최근 180일 이내에 활성화한 유저
active_rate예활성화율, 소수
new_pay_rate예결제 전환율, 소수
ad_price예광고 실제 과금 금액(단위: 펀)
new_user_ltv1게임 결제 LTV1(단위: 펀)
new_user_ltv3게임 결제 LTV3(단위: 펀)
new_user_ltv7게임 결제 LTV7(단위: 펀)
new_user_ltv30게임 결제 LTV30(단위: 펀)
buy_user_income0예첫날 광고 수익(단위: 펀)
inter_buy_roi1광고 수익화 ROI1
inter_buy_roi3광고 수익화 ROI3
inter_buy_roi7광고 수익화 ROI7
inter_buy_roi30광고 수익화 ROI30
new_user_roi1게임 결제 ROI1
new_user_roi3게임 결제 ROI3
new_user_roi7게임 결제 ROI7
new_user_roi30게임 결제 ROI30
ecpm예
click_price예평균 클릭 단가(단위: 펀)
down_price예다운로드 비용(단위: 펀)
active_price예활성화 비용(단위: 펀)
inter_buy_ltv1광고 수익화 LTV1(단위: 펀)
inter_buy_ltv3광고 수익화 LTV3(단위: 펀)
inter_buy_ltv7광고 수익화 LTV7(단위: 펀)
inter_buy_ltv30광고 수익화 LTV30(단위: 펀)
10per_total_pay1-9 배분 결제 매출(단위: 펀)
50per_total_pay5-5 배분 결제 매출(단위: 펀)
pay_retention1익일 리텐션 수(결제)
pay_retention33일 리텐션 수
pay_retention77일 리텐션 수
pay_retention1414일 리텐션 수
pay_retention3030일 리텐션 수
pay_retention1_rate익일 리텐션율
pay_retention3_rate3일 리텐션율
pay_retention7_rate7일 리텐션율
pay_retention14_rate14일 리텐션율
pay_retention30_rate30일 리텐션율
activate_nums예앱 실행 유저 수
cash_retention1익일 리텐션 수(수익화)
cash_retention33일 리텐션 수(수익화)
cash_retention77일 리텐션 수(수익화)
cash_retention1_rate익일 리텐션율(수익화)
cash_retention3_rate3일 리텐션율(수익화)
cash_retention7_rate7일 리텐션율(수익화)
buy_user_income_active예UA 광고 수익(단위: 펀)
buy_user_income_active_roi예광고 수익화 활성 ROI
game_app_act_nums예게임 핵심 행동 수
game_app_act_price예게임 핵심 행동 비용(단위: 펀)
pay_nums예결제 횟수
pay_per_price예결제당 비용(단위: 펀)

2.5 저장 규칙​

  • 게임 상세 데이터는 집계 데이터이므로 고정값을 유저 식별자로 사용합니다. 모든 데이터가 하나의 가상 유저에 연결되어 있다고 보면 됩니다
  • 데이터의 fdate 필드, 즉 데이터의 집계 시간을 이벤트의 #event_time으로 사용합니다
  • 기본 이벤트 이름: oppo_game_offline_data
  • transfer.fields_whitelist에 있는 필드는 모두 저장됩니다

2.6 표준화 필드​

AE 시스템은 다음 필드를 표준화 처리합니다:

원본 필드표준화 필드의미
owner_idte_ads_object.ad_account_id광고 계정 ID
plan_idte_ads_object.campaign_id캠페인 ID
plan_namete_ads_object.campaign_name캠페인 이름
group_idte_ads_object.ad_group_id광고 그룹 ID
group_namete_ads_object.ad_group_name광고 그룹 이름
ad_idte_ads_object.ad_id광고 ID
ad_namete_ads_object.ad_name광고 이름
app_namete_ads_object.app_name앱 이름
expose_numste_ads_object.impressions노출 수
click_numste_ads_object.clicks클릭 수
down_cntte_ads_object.installs전환 수
ad_pricete_ads_object.costUA 비용. 100으로 나눈 값이며 단위는 위안
buy_user_income_activete_ads_object.revenue수익화 수익. 100으로 나눈 값이며 단위는 위안
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