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크로스 소스 유저 속성
1. 기능 소개
기존 상황
- 기존 데이터 모델에서는 데이터가 전송되면 이벤트, 유저 속성 등의 리소스가 바로 생성되고, 이를 리포트/대시보드 등의 리소스를 구축하는 데 사용합니다
- 다중 소스 데이터 연동을 지원할 수 없으며, 데이터를 전송하기 전에는 분석 시나리오용 리소스를 구축할 수 없습니다
기존 데이터 모델: 전송된 데이터를 분석 기능에 바로 사용
슈퍼 레이어 모델과 전송 데이터
- 슈퍼 레이어 모델을 추가하면 소스 데이터와 분석 기능 사이에 격리 레이어가 생겨, 둘 사이의 강한 의존 관계가 해소됩니다
- 크로스 소스 유저 속성 관리 기능이 추가되어, 크로스 소스 유저 속성 데이터를 따로 확인할 수 있습니다
슈퍼 레이어 모델 데이터 흐름
주의
유저 속성은 이벤트 속성과 달리, 유저 속성마다 데이터 소스(전송 또는 크로스 소스)를 1개만 설정할 수 있습니다
크로스 소스 유저 속성 설정은 데이터 관리자가 활성화해야 합니다. 프로젝트 시작 단계에서 협의하여 확인한 후 관련 작업을 실행하십시오
현재 버전에서는 크로스 소스 유저 속성을 크로스 소스 설정(엔티티 테이블) 에서 설정합니다
2. 사용 설명
목록 페이지
크로스 소스 유저 속성 페이지 설명
자동 감지 로직
- 새로운 크로스 소스 설정이 생기면 AE 시스템이 같은 이름의 슈퍼 유저 속성을 자동으로 생성하여 크로스 소스 유저 속성과 자동으로 연관합니다
- 같은 이름/같은 타입의 슈퍼 유저 속성을 다른 데이터가 이미 사용하고 있으면 자동 감지 로직이 중단됩니다. 사용자가 영향 범위를 확인한 후 아래의 슈퍼 유저 속성 생성 후 연결 기능으로 수동 처리해야 합니다
슈퍼 유저 속성 생성 후 연결
슈퍼 유저 속성 생성 후 연결 설명
3. 파라미터 제한
- 단일 프로젝트에는 타입과 관계없이 크로스 소스 리소스가 최대 10,000개까지 존재할 수 있습니다
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