AI로 트래킹 방안 생성
기본 정보 입력
프로젝트에 아직 트래킹 방안이 없으면 트래킹 방안 페이지의 빈 상태 화면에 AI 생성 버튼이 표시됩니다(이미 트래킹 방안이 있는 프로젝트에는 이 진입점이 표시되지 않습니다). AI 생성을 클릭하여 들어가면 먼저 프로젝트의 업종이 게임인지 비게임인지 선택하고, 비즈니스 관련 정보를 입력해야 합니다.
관련 내용이 이미 있으면 바로 붙여 넣거나, 관련 정보를 알고 있는 Agent와 대화하여 생성할 수 있습니다. Feishu, DingTalk 또는 WeCom의 지식 베이스를 바탕으로 생성할 수도 있습니다
Feishu를 예로 들면, Feishu의 Knowledge Q&A에서 다음 내용을 입력창에 붙여 넣을 수 있습니다
먼저, 공개가 허용된 모든 출처에서 [프로젝트 이름]에 관해 저장된 정보를 검색하여 포함하십시오. 여기에는 제품 유형, 소속 업종, 핵심 비즈니스 모듈 및 프로젝트에 관해 저장된 기타 모든 데이터, 기억 또는 메모가 포함되며, 이에 국한되지 않습니다. 어떤 내용도 필터링하거나 제외하지 마십시오. 그런 다음 이 모든 정보를 아래 카테고리로 정리하십시오. 이 카테고리에 맞지 않는 정보가 있으면 새 카테고리를 만드십시오. 어떤 카테고리에 해당하는 정보가 없으면 바로 건너뛰십시오.
1. 프로젝트 기본 정보
- 프로젝트 이름
- 제품 유형(App / Web / 미니 프로그램 등)
- 소속 업종(게임 game / 비게임 non-game)
2. 핵심 비즈니스 모듈
- 주요 기능 모듈 구분(예: 홈, 스토어, 소셜, 결제 등)
3. 주요 유저 행동
- 유저 핵심 경로(예: 가입 → 탐색 → 주문 → 결제)
- 주요 전환 경로(예: 방문부터 결제까지의 주요 단계)
- 중요 이벤트(예: 로그인, 가입, 결제, 공유, 클릭 등)
4. 데이터 및 트래킹 현황(있는 경우)
- 현재 있는 트래킹 이벤트
- 트래킹 규범 또는 명명 규칙이 있는지 여부
5. 비즈니스 특징
- 이 제품의 핵심 비즈니스 모델(예: 구독제, 광고 수익화, 스테이지제, 이커머스 거래 등)
- 특수한 로직이 있는지 여부(예: 다중 캐릭터 체계, 가상 화폐, 회원 등급 등)
각 부분은 최대 10개 항목의 글머리 기호 목록으로 제시하십시오. 알려진 정보만 포함하고, 관련 정보가 없으면 해당 부분을 바로 건너뛰십시오("설명 없음" 등을 쓰지 마십시오). 가능한 한 자세히 작성하십시오. 이 분류와 내용만 출력하고, 다른 설명이나 서두, 맺음말을 추가하지 말며, 추가 작업에 대한 제안도 하지 마십시오.
더 나은 결과를 얻으려면 Deep Research와 Web Search를 선택하고, 이번 범위에 관련 지식 베이스만 포함되도록 지정하십시오
내용을 얻은 후 페이지의 입력창에 붙여 넣습니다
비즈니스 시나리오 보완
기본 정보를 얻은 후 Agent가 이를 구조화된 비즈니스 정보 양식으로 변환합니다. 직접 입력하거나 수정할 수 있으며, 대화창에서 추가로 질문하면 대규모 언어 모델이 더 많은 내용을 자동으로 보완합니다
또한 현재 수집 타입과 필요한 프리셋 이벤트를 선택할 수 있습니다
이벤트 트래킹 정책 생성 버튼을 클릭하면 Agent가 자동으로 생성을 시작합니다. 생성이 완료되면 메시지 알림을 받게 되며, 클릭하여 확인할 수 있습니다
생성된 트래킹 방안을 바탕으로 계속 추가하거나 편집할 수 있으며, 요구 사항에 맞지 않는 내용을 삭제할 수도 있습니다.
SDK 예시 다운로드
현재 프로젝트에 이미 트래킹 방안이 있으면 이벤트 트래킹 예시 가져오기를 클릭하고 수집 타입 및 언어를 선택할 수 있습니다
클릭하면 시스템이 선택한 언어와 트래킹 방안에 따라 참고용 파일을 자동으로 생성합니다

