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리소스 박스 관리

최근 업데이트 2026. 10. 02.

AE는 기존 프로젝트의 데이터 리소스를 리소스 박스로 패키징하여 새 프로젝트에서 개봉할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 새 프로젝트를 바로 사용할 수 있어 새 프로젝트의 기본 구축 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 트래킹이 유사한 시리즈 프로젝트를 새로 시작하는 경우, 테스트 프로젝트를 정식 프로젝트로 이전하는 경우, 동일 프로젝트에 운영 지역을 추가하는 경우 등 새 프로젝트를 생성하는 시나리오에 적합합니다.

기능 진입점은 프로젝트 관리 - 리소스 박스 관리에 있으며, 프로젝트 Owner 또는 슈퍼 관리자만 이 기능을 사용할 수 있습니다.

패키징​

패키징은 현재 프로젝트의 리소스를 정리하고 묶어 리소스 박스를 만드는 과정입니다. 패키징할 수 있는 리소스에는 모든 멤버가 생성한 대시보드, 지표, 결과 코호트를 제외한 모든 코호트, 태그, 데이터 테이블, 분석 주체, 메타데이터(가상 속성 및 차원 테이블 속성 포함)가 있습니다.

카테고리별로 리소스 박스에 넣을 모든 프로젝트 리소스를 확인하고 선택할 수 있습니다. AE의 프로젝트 리소스 사이에는 대시보드가 리포트에 의존하고 리포트가 지표에 의존하는 것처럼 상호 의존 관계가 흔히 있습니다. 패키징한 리소스를 개봉 후에도 사용할 수 있도록, 선택한 리소스가 의존하는 다른 리소스도 함께 리소스 박스에 포함됩니다. 예를 들어 가상 속성을 선택하면 해당 가상 속성이 의존하는 이벤트와 속성도 함께 패키징됩니다.

차원 테이블 속성 선택​

이벤트 속성 또는 유저 속성에서 차원 테이블이 있음인 속성을 필터링하면 해당 속성의 차원 테이블 속성을 확인할 수 있습니다. 기본적으로 원본 속성을 선택하면 차원 테이블 속성도 리소스 박스에 포함됩니다. 속성을 선택한 후 작업 열에서 편집 상태로 들어가, 리소스 박스에서 속성과 차원 테이블의 연결 관계를 유지할지 선택할 수 있습니다. 차원 테이블 연결 관계를 해제하면 차원 테이블 속성은 리소스 박스에 포함되지 않습니다.

가상 이벤트, 가상 속성 선택​

이벤트 타입과 속성 타입에서 가상 이벤트, 가상 속성을 필터링한 후 선택하여 패키징할 수 있습니다.

선택 항목 제출​

선택 항목을 제출한 후 리소스 박스의 이름을 지정하고, 선택한 리소스에 패키징할 수 없는 요소가 있는지 검사해야 합니다.

고립된 속성이 있는 경우​

이벤트 속성은 반드시 이벤트에 의존해야 하므로, 패키징할 리소스에 어떤 이벤트와도 연동되지 않은 속성이 있으면 패키징을 계속할 수 없습니다. 리소스 박스를 개봉할 때 사용할 수 있도록 해당 속성과 연결할 이벤트를 수동으로 지정해야 합니다.

리소스 박스 내용 확인​

타입별로 패키징된 리소스의 수를 확인하고, 확인 후 리소스 박스를 로컬에 다운로드합니다. 리소스 박스 파일(.te 접미사)은 로컬에서 압축을 풀 수 없으며, AE 제품 내의 패키징/개봉 기능에서만 사용할 수 있습니다.

개봉​

새 프로젝트를 생성한 후 리소스 박스를 사용하여 리소스를 원클릭으로 구축할 수 있으며, 데이터가 연동되면 구축된 리소스로 새 프로젝트를 바로 분석할 수 있습니다.

리소스 박스 업로드​

패키징으로 생성된 리소스 박스 파일을 선택하고 업로드하여 개봉을 시작합니다. 파싱이 완료되면 박스 안의 모든 데이터 리소스를 확인할 수 있습니다.

주의: 리소스 박스 원본 프로젝트의 다중 시간대 스위치 또는 환율 데이터 소스가 현재 프로젝트와 일치하지 않으면 리소스를 올바르게 생성할 수 없으므로 개봉이 지원되지 않습니다. 현재 프로젝트 구성을 조정한 후 다시 개봉을 시도할 수 있습니다.

개봉 전략​

개봉 작업을 수행하는 프로젝트가 빈 프로젝트가 아니면 리소스 이름 중복, 데이터 타입 불일치 등 리소스 박스 내용과 충돌이 발생할 수 있습니다. 현재는 충돌하는 박스 내의 리소스 삭제만 처리 전략으로 지원하며, 이를 통해 이 프로젝트의 기존 리소스가 영향을 받지 않도록 합니다. 의존하는 리소스가 폐기되어 사용할 수 없게 된 리소스도 함께 폐기됩니다. 충돌이 과도하게 발생하지 않도록 개봉 기능은 생성 초기 단계의 프로젝트에서만 사용하십시오.

리소스 관리자​

리소스 관리자를 설정하여 리소스 박스로 생성된 모든 리소스의 소유자로 지정할 수 있으며, 이후 해당 멤버가 다른 프로젝트 멤버에게 리소스를 배포하는 일을 담당합니다. 리소스 관리자는 반드시 현재 프로젝트의 멤버여야 합니다.

메타데이터 및 리소스 생성​

생성할 메타데이터와 리소스를 확인하면 시스템이 즉시 목록 내용에 따라 생성을 시작합니다. 이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있으며 중단할 수 없습니다. 이 과정에서도 프로젝트 내에서 분석 조회를 할 수 있지만, 기존 분석 리소스를 수정하여 충돌을 늘리고 개봉 처리 시간을 늘리는 일은 피하십시오. 대기하는 동안 개봉 페이지를 나가도 되며, 개봉이 완료되면 메시지로 알려 드리고 생성된 리소스 상세 정보를 제공합니다.

Beta 버전 제한​

데이터 테이블이 위치한 클러스터의 제한으로 인해 동일 클러스터 내 패키징/개봉만 지원하며, 클러스터 간 패키징/개봉은 아직 지원하지 않습니다.

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