리소스 박스 관리
AE는 기존 프로젝트의 데이터 리소스를 리소스 박스로 패키징하여 새 프로젝트에서 개봉할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 새 프로젝트를 바로 사용할 수 있어 새 프로젝트의 기본 구축 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 트래킹이 유사한 시리즈 프로젝트를 새로 시작하는 경우, 테스트 프로젝트를 정식 프로젝트로 이전하는 경우, 동일 프로젝트에 운영 지역을 추가하는 경우 등 새 프로젝트를 생성하는 시나리오에 적합합니다.
기능 진입점은 프로젝트 관리 - 리소스 박스 관리에 있으며, 프로젝트 Owner 또는 슈퍼 관리자만 이 기능을 사용할 수 있습니다.
패키징
패키징은 현재 프로젝트의 리소스를 정리하고 묶어 리소스 박스를 만드는 과정입니다. 패키징할 수 있는 리소스에는 모든 멤버가 생성한 대시보드, 지표, 결과 코호트를 제외한 모든 코호트, 태그, 데이터 테이블, 분석 주체, 메타데이터(가상 속성 및 차원 테이블 속성 포함)가 있습니다.
리소스 및 관련 리소스 선택
카테고리별로 리소스 박스에 넣을 모든 프로젝트 리소스를 확인하고 선택할 수 있습니다. AE의 프로젝트 리소스 사이에는 대시보드가 리포트에 의존하고 리포트가 지표에 의존하는 것처럼 상호 의존 관계가 흔히 있습니다. 패키징한 리소스를 개봉 후에도 사용할 수 있도록, 선택한 리소스가 의존하는 다른 리소스도 함께 리소스 박스에 포함됩니다. 예를 들어 가상 속성을 선택하면 해당 가상 속성이 의존하는 이벤트와 속성도 함께 패키징됩니다.
차원 테이블 속성 선택
이벤트 속성 또는 유저 속성에서 차원 테이블이 있음인 속성을 필터링하면 해당 속성의 차원 테이블 속성을 확인할 수 있습니다. 기본적으로 원본 속성을 선택하면 차원 테이블 속성도 리소스 박스에 포함됩니다. 속성을 선택한 후 작업 열에서 편집 상태로 들어가, 리소스 박스에서 속성과 차원 테이블의 연결 관계를 유지할지 선택할 수 있습니다. 차원 테이블 연결 관계를 해제하면 차원 테이블 속성은 리소스 박스에 포함되지 않습니다.
가상 이벤트, 가상 속성 선택
이벤트 타입과 속성 타입에서 가상 이벤트, 가상 속성을 필터링한 후 선택하여 패키징할 수 있습니다.
선택 항목 제출
선택 항목을 제출한 후 리소스 박스의 이름을 지정하고, 선택한 리소스에 패키징할 수 없는 요소가 있는지 검사해야 합니다.
고립된 속성이 있는 경우
이벤트 속성은 반드시 이벤트에 의존해야 하므로, 패키징할 리소스에 어떤 이벤트와도 연동되지 않은 속성이 있으면 패키징을 계속할 수 없습니다. 리소스 박스를 개봉할 때 사용할 수 있도록 해당 속성과 연결할 이벤트를 수동으로 지정해야 합니다.
리소스 박스 내용 확인
타입별로 패키징된 리소스의 수를 확인하고, 확인 후 리소스 박스를 로컬에 다운로드합니다. 리소스 박스 파일(.te 접미사)은 로컬에서 압축을 풀 수 없으며, AE 제품 내의 패키징/개봉 기능에서만 사용할 수 있습니다.
개봉
새 프로젝트를 생성한 후 리소스 박스를 사용하여 리소스를 원클릭으로 구축할 수 있으며, 데이터가 연동되면 구축된 리소스로 새 프로젝트를 바로 분석할 수 있습니다.
리소스 박스 업로드
패키징으로 생성된 리소스 박스 파일을 선택하고 업로드하여 개봉을 시작합니다. 파싱이 완료되면 박스 안의 모든 데이터 리소스를 확인할 수 있습니다.
주의: 리소스 박스 원본 프로젝트의 다중 시간대 스위치 또는 환율 데이터 소스가 현재 프로젝트와 일치하지 않으면 리소스를 올바르게 생성할 수 없으므로 개봉이 지원되지 않습니다. 현재 프로젝트 구성을 조정한 후 다시 개봉을 시도할 수 있습니다.
개봉 전략
개봉 작업을 수행하는 프로젝트가 빈 프로젝트가 아니면 리소스 이름 중복, 데이터 타입 불일치 등 리소스 박스 내용과 충돌이 발생할 수 있습니다. 현재는 충돌하는 박스 내의 리소스 삭제만 처리 전략으로 지원하며, 이를 통해 이 프로젝트의 기존 리소스가 영향을 받지 않도록 합니다. 의존하는 리소스가 폐기되어 사용할 수 없게 된 리소스도 함께 폐기됩니다. 충돌이 과도하게 발생하지 않도록 개봉 기능은 생성 초기 단계의 프로젝트에서만 사용하십시오.
리소스 관리자
리소스 관리자를 설정하여 리소스 박스로 생성된 모든 리소스의 소유자로 지정할 수 있으며, 이후 해당 멤버가 다른 프로젝트 멤버에게 리소스를 배포하는 일을 담당합니다. 리소스 관리자는 반드시 현재 프로젝트의 멤버여야 합니다.
메타데이터 및 리소스 생성
생성할 메타데이터와 리소스를 확인하면 시스템이 즉시 목록 내용에 따라 생성을 시작합니다. 이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있으며 중단할 수 없습니다. 이 과정에서도 프로젝트 내에서 분석 조회를 할 수 있지만, 기존 분석 리소스를 수정하여 충돌을 늘리고 개봉 처리 시간을 늘리는 일은 피하십시오. 대기하는 동안 개봉 페이지를 나가도 되며, 개봉이 완료되면 메시지로 알려 드리고 생성된 리소스 상세 정보를 제공합니다.
Beta 버전 제한
데이터 테이블이 위치한 클러스터의 제한으로 인해 동일 클러스터 내 패키징/개봉만 지원하며, 클러스터 간 패키징/개봉은 아직 지원하지 않습니다.

