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조건 코호트

최근 업데이트 2026. 07. 21.

조건 코호트는 주로 유저 행동에 따라 유저를 선별하는 세분화 시나리오에 사용합니다. 시스템에 이미 생성된 데이터 리소스를 사용하여 간단한 화면 설정만으로 코호트를 생성할 수 있습니다.

조건 타입​

조건 코호트의 조건 타입은 다음과 같습니다:

조건 타입설명
행동한 이벤트지정한 기간 내에 지정한 이벤트가 발생함.
행동하지 않음지정한 기간 내에 지정한 이벤트가 발생하지 않음.
순서대로 행동지정한 기간 내에 지정한 일련의 이벤트가 순서대로 발생함.
순서대로 행동 안 함지정한 기간 내에 지정한 일련의 이벤트가 순서대로 발생하지 않음. 지정한 이벤트가 발생하지 않았거나 순서대로 발생하지 않은 경우 모두 조건을 충족한 것으로 봅니다.
속성 충족유저의 지정한 속성, 태그 또는 코호트가 설정한 조건을 충족함.

여러 조건을 논리식으로 연결하여 코호트 조건을 구성할 수 있으며, 조건 타입 간 중첩도 지원합니다.

조건에 특정 코호트나 태그를 사용하고 그 코호트나 태그에 정기 계산이 활성화되어 있다면, 계산 순서를 잘 정해야 합니다. 그렇지 않으면 코호트를 정기 계산할 때 업스트림 계산이 아직 끝나지 않아 데이터가 예상과 다를 수 있습니다.

순서대로 행동 조건

순서대로 행동 / 순서대로 행동 안 함 조건은 비교적 복잡합니다. 유저가 지정한 일련의 이벤트를 수행한 패턴(순서, 간격, 동일 값 속성 등)을 정의하여 유저를 선별하는 조건 타입이며, 설정 결과는 아래 그림과 같습니다.

패턴 정의 항목설명
단계 이벤트
  • 시퀀스 내 단계 이벤트의 순서는 엄격한 선후 순서입니다. 즉, 동시에 발생한 것은 순서대로 발생한 것으로 보지 않습니다.
  • 시퀀스 내에 설정한 이벤트 간의 순서만 고려하며, 설정하지 않은 이벤트의 발생 여부는 판단 결과에 영향을 주지 않습니다.
  • 같은 이벤트가 여러 번 연속으로 발생해도 되며, 단계 이벤트의 상대적인 순서만 충족하면 됩니다.
기간시퀀스 내 모든 단계 이벤트가 선택한 기간 내에 발생해야 합니다. 퍼널 분석에서 첫 단계만 기간 내에 발생하면 되는 것과는 다르니 유의하십시오.
관련 속성시퀀스의 모든 이벤트에서 이 속성의 속성 값이 비어 있지 않고 동일해야 합니다. 여기서 모든 이벤트에는 순서대로 발생한 단계 이벤트와 단계 간 행동하지 않은 이벤트가 모두 포함됩니다.
시간 윈도우
  • 시퀀스에서 두 이벤트 사이의 시간 간격입니다.
  • 간격 제한을 설정할 수 있으며, 시간 간격 "<=" 시간 윈도우이면 조건을 충족한 것으로 봅니다.
  • 일수 간격은 자연일 기준이 아니라 실제로 24시간을 1일로 계산하여 판단합니다.
단계 간 행동하지 않음두 이벤트 사이에 발생하면 안 되는 이벤트입니다. 유저가 단계 이벤트 사이에 이 이벤트를 수행하면 정의한 패턴에 맞지 않는 것으로 봅니다.

그 밖의 특수한 경우:

  • 시퀀스의 인접한 단계에서 완전히 같은 이벤트를 선택한 경우, 해당 이벤트가 최소 2번 연속 발생해야 하는 것으로 봅니다.

예: 유저 가입-유저 보상 수령-유저 보상 수령-유저 결제로 구성된 4단계 패턴에서 2, 3단계의 이벤트가 완전히 같습니다. 실제로는 유저가 유저 가입과 유저 결제 사이에 유저 보상 수령을 최소 2번 수행했는지로 판단합니다.

  • 시퀀스의 인접한 단계에서 어떤 이벤트와 그 이벤트로 정의한 가상 이벤트를 선택한 경우, 해당 이벤트가 최소 2번 연속 발생해야 하는 것으로 봅니다. 한 번은 이벤트로, 한 번은 가상 이벤트로 간주합니다.

예: 유저 가입-유저 보상 수령-유저 보상 또는 쿠폰 수령(가상 이벤트)-유저 결제로 구성된 4단계 패턴에서 2단계의 이벤트 유저 보상 수령이 3단계 가상 이벤트의 정의에 사용됩니다. 실제로는 유저가 유저 가입과 유저 결제 사이에 유저 보상 수령 이벤트를 2번 이상 수행하면 패턴에 맞는 것으로 보고, 유저 보상 수령을 1번만 수행하고 유저 보상 또는 쿠폰 수령 정의에 포함된 다른 이벤트를 수행하지 않았다면 패턴에 맞지 않는 것으로 봅니다.

  • 시퀀스의 단계 사이에 설정한 행동하지 않은 이벤트가 앞뒤 단계 이벤트와 같으면, 해당 이벤트는 1번만 발생할 수 있는 것으로 봅니다.

예: 유저 가입-유저 보상 수령-(행동하지 않음: 유저 보상 수령)-유저 결제로 구성된 3단계 패턴에서 2, 3단계 이벤트 사이에 행동하지 않은 이벤트가 정의되어 있고, 이 이벤트 역시 유저 보상 수령으로 2단계와 같습니다. 실제로는 유저가 유저 가입과 유저 결제 사이에 유저 보상 수령 이벤트를 2번 이상 수행하면 패턴에 맞지 않는 것으로 보고, 1번만 수행해야 패턴에 맞는 것으로 봅니다.

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