タグ
概要
コンテンツタグは、オムニインサイトプラットフォームのデータ処理における重要な機能で、大規模言語モデルに基づいてデータをカスタム処理する機能を提供します。フォームに入力する形で、投稿、動画、コメントなどのコンテンツに対する情報の加工・抽出タスクを定義し、コンテンツ分類、重要情報の抽出、定量スコアリングなど、大規模言語モデルによる加工シナリオを実現できます。これらのタグデータは、詳細な分析や明細の表示に使用できます。
オムニインサイトプラットフォームにおける「コンテンツタグ」とは、コミュニティコンテンツを大規模言語モデルで加工した結果の総称です。たとえば、あるコンテンツ群で話題になっているヒーロー名を抽出したい、新しいイベントに対するプレイヤーの満足度をスコア化したい、プレイヤーのコメントをいくつかの大分類に分けたい、といった場合、これらのタスクで加工された「ヒーロー名」、「満足度スコア」、「コメントタイプ」はいずれもタグと呼ぶことができます。これらのタグは関連するコンテンツの補足情報となり、現在システムがデフォルトで加工しているセンチメントスコアやキーワードなどの情報と同様に、複数の機能モジュールで表示したり、絞り込みや分析に使用したりできます。
タグ一覧ページ
コンテンツタグモジュールに入ると、現在そのゲームに存在するタグとその基本情報が表示されます。タグ名をクリックするとタグの詳細ページに移動し、ルールやタグ分布を確認できます。既存のタグの編集、手動実行(指定した期間内のコミュニティコンテンツに対して大規模言語モデルによる加工タスクを実行すること)、コピー、削除も行えます。右上の「タグを作成」ボタンをクリックして、新しいタグタスクを作成することもできます。
タグを作成
タグ一覧の右上にある「タグを作成」ボタンをクリックすると、「タグを作成」ページに移動します。
タグ作成ページでは、タグの名前、データ範囲、タグのタイプを設定し、タイプに応じてタグのルールを記述する必要があります。タグは大規模言語モデルがコンテンツを加工して生成するもので、タグの設定は大規模言語モデルのプロンプトに反映されるため、設定時にはできるだけ詳しい情報を提供してください。
- タグ名
タグ名はタグの主な識別子であり、大規模言語モデルの加工タスクを説明する重要な情報でもあります。できるだけビジネス上の意味を含めてください
タグ名はタグの作成後に変更できないため、慎重に記述してください
タグ名を記述する際は、次のルールに従うことをおすすめします:
- 「ユーザー満足度」、「話題のヒーロー名」のように、タグの内容を表す名前にする
- 「新イベントのユーザー満足度」のように、限定語を加えてもよい
- 「分類」、「スコア」などの接尾辞を加えて、「新イベントのユーザー満足度スコア」のようにタグタイプを表してもよい
おすすめしないタグ名の例:
- 「tag_1」、「123」のような意味のない数字や文字
- 「パック名」、「ステージ名」のように漠然としすぎているもの
- データ範囲
データ範囲は、そのタグがどのデータを加工するかを定めるものです。現在、各プラットフォームの投稿、動画、コメントのデータの加工に対応しています。指定したチャネルのデータを加工するか、今後追加されるものも含めてそのゲームのすべてのチャネルを対象にするかを選択できます。
- タグタイプ
タグタイプは、大規模言語モデルが加工するタスクの種類を決めるものです。タグタイプによって加工ロジックが異なり、生成されるタグのデータ型も異なります。現在は「分類タグ」のみに対応しており、今後さらに多くのタイプを追加する予定です。
タグタイプはタグの作成後に変更できないため、慎重に選択してください
分類タグ
分類タグは、一般的なテキスト加工処理タスクである分類タスクに対応するものです。コミュニティデータでは、分類タグは次のようなシナリオで活用できます:
- プレイヤーが話題にしている内容を分類します。たとえば、ゲームプレイの話題、カードの話題、ストーリーの話題、課金とパックの話題、キャラクターイラストとスキンの話題、二次創作の話題などに分類します。
- プレイヤーの態度を分類します。センチメントスコアに似ていますが、特定のテーマにより焦点を当てることができます。たとえば、新バージョンのゲームプレイに対するプレイヤーの態度が、ポジティブ、ネガティブ、中立のどれであるかを分類します。
- プレイヤーの発言内容から、初心者プレイヤー、課金プレイヤー、上級プレイヤーなどのユーザー像を分類します。
- 注目すべきコンテンツを分類して、より正確にコンテンツを特定します。たとえば、あるコアなゲームプレイへの言及、あるパックの購入への言及、あるキャラクターへの言及などです。
- タグ設定
分類タグの設定は下図のとおりです。中心となるのは分類で識別するタイプをいくつか設定することで、タイプの名前が最終的に生成されるタグ値になり、分類ルールはコンテンツをそのタイプとして識別するためのロジックです。
下図は「ゲーム画面に対するプレイヤーの態度」の分類タグのルールで、「高評価」、「普通」、「低評価」が最終的に付与される値です。下図は「高評価」のルールを示しています。大規模言語モデルがコンテンツを「高評価」のルールに合致すると識別すると、タグ「ゲーム画面に対するプレイヤーの態度」でそのコンテンツに「高評価」のマークを付けます。
- 追加設定
基本となる設定のほかに、分類タグには次の追加設定を行うことができます。
- タスク要件:コンテンツに含める範囲を限定し、関係のないコンテンツを除外できます
- マッチ数:1つのコンテンツが複数のルールに合致する場合に、最大でいくつのタイプに分類できるかを設定します。複数のタイプに分類できるように設定した場合、大規模言語モデルはコンテンツに最も適したいくつかのタイプを付与し、このときタグ値はリストになります
- マッチしない場合のデフォルト値:コンテンツがどの分類にも分類されなかった場合に、デフォルト値を設定するかどうかです。デフォルト値を設定すると、そのデフォルト値もタグの値の1つとして扱われます。Nullを選択した場合、これらのコンテンツにはタグ値が付きません
- サンプルデータ:大規模言語モデルに提供するデータのサンプルです。次のテンプレートに従ってタグタスクのサンプルデータを作成すると、大規模言語モデルのタスクの完成度を高めることができます
以下は {标签名} の入力と出力のサンプルです:
Input:【内容を入力してください】
Output: ['分類1']
Input:【内容を入力してください】
Output:['分類1', '分類2']
- 更新設定
更新設定では、そのタグでタスクの自動実行を有効にするかどうかと、実行のタイミングを設定します。自動更新を有効にすると、システムは定期的に直前の1周期分のコンテンツに対してタグ付けタスクを実行します。現在は毎日の定期実行に対応しており、前日のコンテンツにタグ付けを行います。今後、さらに多くの頻度を選択できるようにする予定です。
データ収集の頻度に合わせて定期更新の時間範囲を設定し、データ収集が完了する前に定期実行タスクが実行されて、データがタスクに間に合わないことがないようにしてください。
その他のタグタイプ
今後のバージョンでは、コンテンツを定量化するスコアリングタグや、コンテンツから重要な情報を抽出する抽出タグなど、タグタイプを継続的に追加し、より多様で複雑なコンテンツ加工のニーズに対応していきます。
タグ詳細ページ
タグ一覧ページでタグ名をクリックすると、タグの詳細ページに移動します。詳細ページでは、タグの設定情報と結果を確認できます。下図のように、タグのカバー範囲、自動更新の有無、タグのロジックを確認できます。また、右上の操作パネルからコピー、手動実行、編集の操作を行うこともできます。
タブでタグ概要ページに切り替えると、一定期間内のタグ値の分布状況を確認できます。今後のバージョンでは、より多様な概要の確認機能を提供する予定です。
タグの手動実行
タグの作成が完了しても、そのタグはすぐには実行されません。つまり、タグ付けタスクを手動で実行する必要があります。タグの作成成功を知らせるダイアログに「今すぐ実行」ボタンがあり、クリックすると手動実行の操作に進みます。また、一覧ページまたは詳細ページで「手動実行」ボタンをクリックしても、同じ操作を行えます。
手動実行のダイアログは次のとおりです。手動実行の開始日時と終了日時、つまり処理するコンテンツの公開日時の範囲を選択し、選択が完了したら実行をクリックすると、大規模言語モデルによるタグ付けタスクが実行されます。大規模言語モデルのタスクには時間がかかる場合があるため、手動実行の操作を行った後はページを離れてもかまいません。タグ付けタスクはバックグラウンドで実行され続けます。
タグの計算タスクは大規模言語モデルのTokenを消費します。無駄を避けるため、必要がない限り手動実行を頻繁に行わないでください。

