Golang
연동하기 전에 먼저 연동 전 준비를 읽어 주십시오.
최신 버전: v2.3.0
업데이트 시간: 2026-03-17
리소스 다운로드: 소스 코드
이 문서는 v2.0.0 이상 버전에 적용됩니다. 과거 버전은 Go SDK 연동 가이드(V1)를 참고하십시오
1. SDK 통합
- SDK를 통합하는 방법은 두 가지입니다.
방법 1: 다음 명령을 실행하여 최신 버전의 Golang SDK를 가져옵니다
# SDK 가져오기
go get github.com/ThinkingDataAnalytics/go-sdk/v2
# SDK 업데이트
go get -u github.com/ThinkingDataAnalytics/go-sdk/v2
방법 2: Module 모드
//코드 파일 시작 부분에서 thinkingdata 가져오기
import "github.com/ThinkingDataAnalytics/go-sdk/v2/src/thinkingdata"
# 최신 SDK 모듈 가져오기
go mod tidy
- LogBus 설치
SDK+LogBus 방식으로 서버 측 데이터 수집 및 전송을 완료하는 것을 권장합니다. 다음 문서를 참고하여 Logbus를 설치할 수 있습니다: LogBus 사용 가이드
2. 초기화
다음은 SDK 초기화 예시 코드입니다.
// LogConfig 설정 파일 생성
config := thinkingdata.TDLogConsumerConfig {
FileNamePrefix: "test_prefix", // log file prefix
Directory: "LOG_DIRECTORY", // 이벤트 수집 파일 경로
}
// logConsumer 초기화
consumer, _ := thinkingdata.NewLogConsumerWithConfig(config)
// te 객체 생성
te := thinkingdata.New(consumer)
LOG_DIRECTORY는 로컬에 기록할 폴더 경로입니다. LogBus의 모니터링 폴더 경로를 이 경로로 설정하기만 하면 LogBus로 데이터를 모니터링하고 업로드할 수 있습니다
3. 자주 사용하는 기능
게스트 ID와 계정 ID가 정상적으로 바인딩되도록, 게임에서 게스트 ID와 계정 ID를 모두 사용하는 경우 두 ID를 함께 전송할 것을 강력히 권장합니다. 그렇지 않으면 계정을 매칭할 수 없어 유저가 중복 집계될 수 있습니다. 구체적인 ID 바인딩 규칙은 유저 식별 규칙 장을 참고하십시오.
3.1 이벤트 전송
track을 호출하여 이벤트를 업로드할 수 있습니다. 앞서 정리한 문서에 따라 이벤트 속성과 정보 전송 조건을 설정하는 것을 권장합니다. 다음은 이벤트 전송 예시 코드입니다:
accountId := "te_account_id"
distinctId := "te_distinct_id"//accountId와 distinctId를 모두 비워 둘 수는 없음
properties := map[string]interface{}{
//유저의 ip 주소 설정, AE 시스템은 IP 주소를 기반으로 유저의 지리적 위치 정보를 해석함
"#ip": "123.123.123.123",
"channel": "te", // 문자열
"age": 1, // 숫자
"is_success": true, // 불리언
"birthday": time.Now(), // 시간
// 객체
"object": map[string]interface{}{
"key": "value",
},
//객체 그룹
"objectArr": []interface{}{
map[string]interface{}{
"key": "value",
},
},
"arr": []string{"value"}, // 배열
}
// track 이벤트
err := te.Track(accountId, distinctId, "payment", properties)
- 이벤트 이름은 문자열 타입이며, 영문자로 시작해야 하고 숫자, 영문자, 밑줄 "_"을 포함할 수 있으며, 최대 길이는 50자입니다.
- Key는 해당 속성의 이름으로 문자열 타입입니다. 영문자로 시작해야 하며 숫자, 영문자, 밑줄 "_"을 포함할 수 있고, 최대 길이는 50자입니다. 대소문자를 구분하지 않으며 AE에서 모두 소문자로 변환합니다
- Value는 해당 속성의 값으로 문자열, 숫자, 불리언, 시간, 객체, 객체 그룹, 배열을 지원합니다
유저 속성의 요구 사항은 이벤트 속성과 같습니다
3.2 유저 속성 설정
일반적인 유저 속성은 UserSet을 호출하여 설정할 수 있습니다. 이 인터페이스로 업로드한 속성은 기존 속성 값을 덮어쓰며, 이전에 해당 유저 속성이 없었다면 새로 생성하고 타입은 전달된 속성의 타입과 같습니다. 여기서는 사용자 이름 설정을 예로 듭니다.
// 이때 username은 TA
err := te.UserSet("accountId", "distinctId", map[string]interface{}{
"user_name": "TA",
})
// 이때 username은 AE
err = te.UserSet("accountId", "distinctId", map[string]interface{}{
"user_name": "AE",
})
3.3 데이터 전송
TDLogConsumer를 사용하면 SDK는 수집한 데이터를 실시간으로 디스크에 기록합니다.
TDAnalytics 객체의 Flush() 메서드는 내부적으로 파일 시스템의 기본 메모리 캐시를 디스크에 실시간으로 동기화합니다. 일반적으로 Flush() 메서드를 수동으로 호출할 필요는 없습니다.
3.4 SDK 종료
// SDK를 닫고 종료
te.Close()
SDK를 종료하고 빠져나옵니다. 캐시 안의 데이터가 유실되지 않도록 서버를 종료하기 전에 이 인터페이스를 호출하십시오
4. 모범 사례
다음 예시 코드에는 위의 모든 작업이 포함되어 있으며, 다음 단계에 따라 사용하는 것을 권장합니다.
// LogConfig 설정 파일 생성
config := thinkingdata.TDLogConsumerConfig {
Directory: "./log_directory", // 이벤트 수집 파일 경로
}
// logConsumer 초기화
consumer, _ := thinkingdata.NewLogConsumerWithConfig(config)
// te 객체 생성
te := thinkingdata.New(consumer)
accountId := "te_account_id"
distinctId := "te_distinct_id"//accountId와 distinctId를 모두 비워 둘 수는 없음
properties := map[string]interface{}{
//유저의 ip 주소 설정, AE 시스템은 IP 주소를 기반으로 유저의 지리적 위치 정보를 해석함
"#ip": "123.123.123.123",
"channel": "te", // 문자열
"age": 1, // 숫자
"isSuccess": true, // 불리언
"birthday": time.Now(), // 시간
// 객체
"object": map[string]interface{}{
"key": "value",
},
//객체 그룹
"objectArr": []interface{}{
map[string]interface{}{
"key": "value",
},
},
"arr": []string{"value"}, // 배열
}
// 이벤트 업로드
err := te.Track(accountId, distinctId, "payment", properties)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
//유저 속성 설정
err = te.UserSet("accountId", "distinctId", map[string]interface{}{
"user_name": "AE",
})
if err != nil {
fmt.Println(err)
}

