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시스템 속성
1. 시스템 속성 설명
플랫폼마다 수집하는 시스템 속성에는 다소 차이가 있습니다. 자세한 내용은 다음 문서를 참고하십시오: Android 플랫폼, iOS 플랫폼
비 Native 플랫폼(PC)의 시스템 속성:
| 속성 이름 | 한국어 이름 | 속성 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| #ip | IP 주소 | 텍스트 | 유저의 IP 주소로, AE는 이를 기반으로 유저의 지리적 위치 정보를 가져옵니다 |
| #country | 국가 | 텍스트 | 유저가 있는 국가로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다 |
| #country_code | 국가 코드 | 텍스트 | 유저가 있는 국가의 국가 코드(ISO 3166-1 alpha-2, 즉 영문 대문자 2자리)로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다 |
| #province | 성(Province) | 텍스트 | 유저가 있는 성/주로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다 |
| #city | 도시 | 텍스트 | 유저가 있는 도시로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다 |
| #os_version | OS 버전 | 텍스트 | 예: windows10 |
| #os | 운영 체제 | 텍스트 | 예: MacOS, Windows 등 |
| #device_id | 디바이스 ID | 텍스트 | 유저의 디바이스 ID |
| #screen_height | 화면 높이 | 숫자 | 유저 디바이스의 화면 높이(예: 1920 등) |
| #screen_width | 화면 너비 | 숫자 | 유저 디바이스의 화면 높이(예: 1080 등) |
| #app_version | APP 버전 | 텍스트 | APP의 버전 |
| #lib_version | SDK 버전 | 텍스트 | 연동한 SDK의 버전 |
#zone_offset | 시간대 오프셋 | 숫자 | 데이터 시간과 UTC 시간의 차이(시간 단위) |
| #system_language | 운영 체제 언어 | 텍스트 | 유저가 사용하는 시스템에 설정된 언어(예: zh) |
| #install_time | 설치 시간 | 시간 | 유저가 앱을 설치한 시간 |
| #fps | 프레임 레이트 | 텍스트 | 현재 화면 프레임 레이트 |
| #disk | 디스크 상태 | 텍스트 | 현재 스토리지 사용량 "남은 공간/전체 공간" |
| #ram | 메모리 상태 | 텍스트 | 현재 메모리 사용량 "남은 메모리/전체 메모리" |
노트
3.0.0 이상 버전에서는 내부적으로 C++ SDK를 사용하므로 #install_time, #app_version, #os_version, #fps, #ram, #disk 시스템 속성을 당분간 수집할 수 없습니다. 이러한 시스템 속성이 필요하면 3.0.0 이전 버전을 사용할 수 있습니다
2. 시스템 속성 가져오기
v1.3.0 버전에서 시스템 속성 가져오기 인터페이스가 추가되었습니다. SDK는 이벤트 속성을 전송할 때 일부 내장 속성을 자동으로 추가하며, 이 인터페이스로 시스템 속성을 가져올 수 있습니다.
FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();
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