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시스템 속성과 시스템 필드

최근 업데이트 2026. 10. 03.
팁

이 섹션에서는 AE의 모든 시스템 속성과 시스템 필드를 소개합니다. 플랫폼별 시스템 속성은 다음을 참고하십시오:

Android 플랫폼, iOS 플랫폼, Web 플랫폼, 미니 프로그램&미니 게임 플랫폼, 서버

시스템 속성은 AE가 생성하거나 가져오는 속성입니다. 모든 시스템 속성은 "#"으로 시작하며 모두 이벤트 속성이고, 이 속성들의 표시 이름과 의미는 이미 정해져 있습니다. 시스템 필드는 데이터의 구조 필드(예: #account_id, #event_time 등) 또는 데이터베이스에서 특수한 용도로 쓰이는 필드로, 분석 모델에서는 대개 사용되지 않거나 간접적으로만 사용됩니다.

아래에 나열된 시스템 속성을 제외하고 "#"으로 시작하는 모든 속성은 잘못된 필드로 간주되어 적재되지 않습니다. 따라서 커스텀 속성 이름을 "#"으로 시작하도록 설정하지 않는 것을 권장합니다. 또한 모든 시스템 필드는 데이터 연동 시 이벤트 속성이나 유저 속성으로 전달할 수 없습니다.

참고로 #ip를 제외한 모든 시스템 속성은 직접 사용하지 않는 것을 권장합니다. 클라이언트 SDK와 다른 전송 방식을 함께 사용하면서 여러 플랫폼 데이터의 속성을 일치시켜야 하는 경우에만 ThinkingAI 담당자의 안내에 따라 설정하십시오. 전송하는 데이터에서 시스템 속성의 속성 타입이 표와 일치하는지 반드시 확인하십시오. 타입이 일치하지 않으면 해당 속성의 값은 폐기됩니다(즉, 값이 null이 됩니다).

  • 시스템 속성
속성 이름한국어 이름속성 타입설명
#ip클라이언트 IP텍스트유저의 IP 주소로, AE는 이를 기반으로 유저의 지리적 위치 정보를 가져옵니다
#country국가/지역텍스트유저가 있는 국가 또는 지역으로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다

#country_code

국가/지역 코드

텍스트

유저가 있는 국가 또는 지역의 국가/지역 코드(ISO 3166-1 alpha-2, 즉 대문자 영문 2자리)로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#province성(Province)텍스트유저가 있는 성/주로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#city도시텍스트유저가 있는 도시로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#os_versionOS 버전텍스트iOS 11.2.2, Android 8.0.0 등
#manufacturer제조사텍스트유저 디바이스의 제조사(예: Apple, vivo 등)
#os운영 체제텍스트예: Android, iOS 등
#device_id디바이스 ID텍스트유저의 디바이스 ID. iOS는 유저의 IDFV 또는 UUID, Android는 androidID를 사용
#screen_height화면 높이숫자유저 디바이스의 화면 높이(예: 1920 등)
#screen_width화면 너비숫자유저 디바이스의 화면 너비(예: 1080 등)
#device_model디바이스 모델텍스트유저 디바이스의 모델(예: iPhone 8 등)
#device_type디바이스 타입텍스트유저 디바이스의 타입(예: iPad, iPhone 등)
#app_version앱 버전텍스트APP의 버전
#bundle_id앱 패키지 이름텍스트APP 패키지명 또는 프로세스명
#libSDK 타입텍스트연동한 SDK의 타입(예: Android, iOS 등)
#lib_versionSDK 버전텍스트연동한 SDK의 버전
#network_type네트워크 타입텍스트이벤트 발생 시의 네트워크 상태(예: WIFI, 3G, 4G 등)
#carrier통신사텍스트유저 디바이스의 네트워크 통신사(예: China Mobile, China Telecom 등)
#browser브라우저텍스트유저가 사용하는 브라우저 유형(예: Chrome, Firefox 등)
#browser_version

브라우저 버전

텍스트유저가 사용하는 브라우저의 버전(예: Chrome 61.0, Firefox 57.0 등)
#duration이벤트 시간숫자타이머 기능으로 기록한 시간(단위: 초)
#url페이지 주소텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 현재 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 주소입니다. Web 페이지에서는 location.href 값을 사용하고, Android / iOS 플랫폼에서는 커스텀 페이지 경로를 사용합니다
#url_path

페이지 경로

텍스트

자동 수집 이벤트에서 사용하며, 현재 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 경로입니다. 값은 location.pathname입니다

#referrer

이전 주소

텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 이동 전 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 주소입니다. Web 페이지에서는 document.referrer 값을 사용하고, Android / iOS 플랫폼에서는 커스텀 이전 페이지 경로를 사용합니다
#referrer_host이전 도메인텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 이동 전 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 도메인입니다. 값은 referrer의 host입니다
#title

페이지 제목

텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 현재 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 제목입니다. Web 페이지에서는 document.title 값을 사용합니다. Android 플랫폼에서는 Activity의 제목, 즉 Activity의 title 속성 값을 사용합니다. iOS 플랫폼에서는 View Controller의 제목, 즉 controller.navigationItem.title 속성 값을 사용합니다
#screen_name

페이지 이름

텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 페이지(비즈니스에서 정의한 페이지가 아님)의 이름입니다. Android 플랫폼에서는 Activity의 패키지명.클래스명을 사용하고, iOS 플랫폼에서는 View Controller의 클래스명을 사용합니다
#element_id요소 ID텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 컨트롤의 ID입니다
#element_type요소 유형텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 컨트롤의 타입입니다
#resume_from_background백그라운드에서 깨웠는지 여부불리언자동 수집 이벤트에서 사용하며, 앱이 백그라운드에서 깨워졌는지 여부입니다(불리언 타입)
#element_selector요소 선택자텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 컨트롤의 viewPath입니다
#element_position요소 위치텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 컨트롤의 위치 정보입니다
#element_content요소 내용텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, 컨트롤에 표시된 내용입니다
#scene시나리오 값숫자위챗 미니 프로그램 시작 시 전달되는 장면 값
#mp_platform미니 프로그램 플랫폼텍스트앱이 실행되는 플랫폼을 식별합니다
#app_crashed_reason예외 정보텍스트자동 수집 이벤트에서 사용하며, APP 크래시의 스택 정보를 기록합니다
#zone_offset시간대 오프셋숫자데이터 시간과 UTC 시간의 차이(시간 단위)

#system_language

시스템 기본 언어

텍스트유저 디바이스의 시스템 언어(ISO 639-1, 즉 영문 소문자 2자리), 예: zh, en 등
#install_timeApp 설치 시간시간유저가 앱을 설치한 시간으로, 값은 시스템에서 가져옵니다
#simulator에뮬레이터 여부숫자디바이스가 에뮬레이터인지 여부 true/false
#ram메모리(GB)텍스트유저 디바이스의 현재 남은 메모리와 전체 메모리, 단위 GB, 예: 1.4/2.4
#disk

디스크(GB)

텍스트유저 디바이스의 현재 남은 저장 공간과 전체 저장 공간, 단위 GB, 예: 30/200
#fpsFPS숫자유저 디바이스의 현재 초당 프레임 수(예: 60)
#background_duration

백그라운드 체류 시간

숫자두 번의 start 이벤트 사이에 앱이 백그라운드에 있었던 시간(단위: 초)
#start_reason

시작 사유

텍스트

앱이 launcher 이외의 방식(예: deeplink 방식 또는 다른 앱의 startActivity)으로 시작된 경우에만 존재하는 속성입니다. 데이터 예시: "#start_reason":"{"url":"thinkingdata:\/\/","data":""}"
#ua유저의 현재 에이전트 정보

텍스트

고객이 사용하는 운영 체제 및 버전, CPU 유형, 브라우저 및 버전, 브라우저 렌더링 엔진, 브라우저 언어, 브라우저 플러그인 등을 식별할 수 있습니다.

#utm

광고 캠페인 소스 속성

텍스트유저 유입 광고 정보로, 광고 소스, 광고 매체 등의 정보를 포함합니다
  • 이벤트 테이블의 시스템 필드
필드 이름한국어 이름속성 타입설명
$part_event이벤트 파티션 필드텍스트이벤트 파티션 필드로, #event_name, 즉 이벤트 이름에서 가져옵니다
$part_date

날짜 파티션 필드

시간날짜 파티션 필드로, #event_time, 즉 이벤트가 발생한 날짜에서 가져옵니다
#app_id프로젝트 ID텍스트이벤트가 속한 프로젝트 ID
#user_id유저 고유 ID숫자시스템에서 유저를 고유하게 식별하는 유저 식별자
#account_id계정 ID텍스트계정 ID로, 데이터의 #account_id에 해당합니다
#distinct_id게스트 ID텍스트게스트 ID로, 데이터의 #distinct_id에 해당합니다
#event_name이벤트 이름텍스트이벤트 이름으로, 데이터의 #event_name 필드에 해당합니다
#event_time이벤트 시간시간이벤트 시간으로, 데이터의 #time 필드에 해당합니다
#server_time서버 시간시간서버가 데이터를 받은 시간
#dw_create_time최초 적재 시간시간해당 이벤트 데이터의 적재 시간으로, 업데이트 가능 이벤트에서는 이 속성이 모두 null입니다
#dw_update_time적재 업데이트 시간시간해당 이벤트 데이터의 적재 업데이트 시간으로, 업데이트 가능 이벤트가 아니면 이 속성은 모두 null입니다
#kafka_offsetkafka 오프셋 값숫자kafka에 저장된 이벤트의 오프셋 값
#uuidUUID텍스트이벤트의 식별 ID
  • 유저 테이블의 시스템 필드
필드 이름한국어 이름속성 타입설명
#user_id유저 고유 ID숫자시스템에서 유저를 고유하게 식별하는 유저 식별자
#account_id계정 ID텍스트계정 ID로, 데이터의 #account_id에 해당합니다
#distinct_id게스트 ID텍스트게스트 ID로, 데이터의 #distinct_id에 해당합니다
#active_time활성화 시간시간해당 유저의 첫 번째 데이터(이벤트 및 유저 속성 데이터 포함)가 적재될 때 그 데이터의 #time 필드 시간
#reg_time

가입 시간

시간해당 유저의 계정 ID가 포함된 첫 번째 데이터(이벤트 및 유저 속성 데이터 포함)가 적재될 때 그 데이터의 #time 필드 시간
#update_time업데이트 시간시간마지막으로 받은 유저 속성 데이터의 #time 필드 시간
#server_time서버 시간시간마지막으로 받은 유저 속성 데이터의 서버 시간
#dw_update_time적재 업데이트 시간시간해당 유저 데이터의 최근 업데이트 시간
#event_date최근 이벤트 날짜숫자해당 유저의 최근 이벤트 적재 날짜
#user_operation유저 작업 타입텍스트유저 속성 데이터의 작업 타입
#kafka_offsetkafka 오프셋 값숫자kafka에 저장된 유저 속성 데이터의 오프셋 값
#uuidUUID텍스트유저 속성 데이터의 식별 ID
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