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고급 가이드

최근 업데이트 2026. 10. 03.

1. 유저 ID 설정​

SDK 인스턴스는 기본적으로 랜덤 UUID를 각 유저의 기본 게스트 ID로 사용하며, 이 ID는 유저가 로그인하지 않은 상태에서 신원을 식별하는 ID로 사용됩니다. 게스트 ID는 유저가 앱을 재설치하거나 디바이스를 변경하면 바뀐다는 점에 유의하십시오.

1.1 게스트 ID 설정​

팁

일반적으로 게스트 ID를 직접 정의할 필요는 없습니다. 유저 식별 규칙을 충분히 이해한 후 게스트 ID를 설정하십시오.

게스트 ID를 교체해야 하는 경우 SDK 초기화가 끝난 직후에 호출해야 합니다. 불필요한 계정이 생기지 않도록 여러 번 호출하지 마십시오.

앱에 유저별 자체 게스트 ID 관리 체계가 있다면 SetDistinctId를 호출하여 게스트 ID를 설정할 수 있습니다.

// 게스트 ID를 Thinker로 설정
TDAnalytics.SetDistinctId("Thinker");

현재 게스트 ID를 가져와야 하는 경우 getDistinctId를 호출합니다.

//게스트 ID 반환
TDAnalytics.GetDistinctId();

1.2 계정 ID 설정​

유저가 로그인할 때 Login을 호출하여 유저의 계정 ID를 설정할 수 있습니다. AE 플랫폼은 계정 ID를 신원 식별 ID로 사용하며, 설정한 계정 ID는 Logout을 호출하기 전까지 계속 유지됩니다. Login을 여러 번 호출하면 이전 계정 ID를 덮어씁니다.

// 유저의 로그인 고유 식별자로, 전송 데이터의 #account_id에 해당합니다. 이때 #account_id의 값은 TA입니다
TDAnalytics.Login("TA");

이 메서드는 로그인 이벤트를 전송하지 않습니다

1.3 계정 ID 지우기​

유저가 로그아웃한 후 Logout을 호출하여 계정 ID를 지울 수 있습니다. 다음에 Login을 호출하기 전까지는 게스트 ID를 신원 식별 ID로 사용합니다.

// 계정 ID 지우기
TDAnalytics.Logout();

Logout은 명시적인 로그아웃 이벤트가 발생했을 때, 예를 들어 유저가 계정에서 로그아웃하는 행동을 했을 때만 호출하고, 앱을 닫을 때는 호출하지 않는 것을 권장합니다.

이 메서드는 로그아웃 이벤트를 전송하지 않습니다

2. 이벤트 전송​

SDK 초기화가 완료되면 데이터 트래킹을 진행하여 유저의 행동 정보를 수집할 수 있습니다. 일반적으로 일반 이벤트로 비즈니스 시나리오의 요구 사항을 충족할 수 있으며, 실제 비즈니스 시나리오에 따라 최초 이벤트, 업데이트 가능 이벤트 등을 사용할 수도 있습니다.

2.1 일반 이벤트​

Track을 호출하여 이벤트를 전송할 수 있습니다. 앞서 정리한 문서에 따라 이벤트 속성과 이벤트 전송 조건을 설정하는 것을 권장합니다. 여기서는 유저가 어떤 상품을 구매하는 경우를 예로 듭니다.

Dictionary<string, Object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("product_name", "상품명");
TDAnalytics.Track( "product_buy",dic);

2.2 최초 이벤트​

최초 이벤트는 특정 디바이스 또는 기타 차원의 ID에 대해 한 번만 기록되는 이벤트입니다. 예를 들어 특정 디바이스의 활성화 이벤트를 기록하려는 경우 최초 이벤트로 데이터를 전송할 수 있습니다.

Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("key", "value");
TDFirstEvent firstEventModel = new TDFirstEvent("device_activation", dic);
TDAnalytics.Track(firstEventModel);

디바이스 이외의 다른 차원으로 최초 여부를 판단하려면 최초 이벤트에 first_check_id를 직접 지정할 수 있습니다.

// 유저 ID를 최초 이벤트의 first_check_id로 설정하여 유저의 최초 활성화 이벤트를 수집
Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("key", "value");
TDFirstEventModel firstEventModel = new TDFirstEventModel("device_activation", dic, "TA");
TDAnalytics.Track(firstEventModel);

주의: 최초 여부 검증은 서버 측에서 이루어지므로 최초 이벤트는 기본적으로 1시간 지연되어 저장됩니다.

2.3 업데이트 가능 이벤트​

업데이트 가능 이벤트를 사용하면 특정 시나리오에서 이벤트 데이터를 수정해야 하는 요구를 충족할 수 있습니다. 업데이트 가능 이벤트는 해당 이벤트를 식별하는 ID를 지정해야 하며, 업데이트 가능 이벤트 객체를 생성할 때 전달합니다. AE 백엔드는 이벤트 이름과 이벤트 ID를 기준으로 업데이트할 데이터를 결정합니다.

// 예시: 업데이트 가능한 이벤트를 전송합니다. 이벤트 이름은 UPDATABLE_EVENT라고 가정합니다
// 전송 후 이벤트 속성 status는 3, price는 100
Dictionary<string, Object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("price", 100);
dic.Add("status",3);
TDUpdatableEventModel updatableEventModel = new TDUpdatableEventModel("UPDATABLE_EVENT", dic, "updateEventId");
TDAnalytics.Track(updatableEventModel);

// 전송 후 이벤트 속성 status는 5로 업데이트되고 price는 변경되지 않음
Dictionary<string, Object> dic1 = new Dictionary<string, object>();
dic1.Add("status",5);
TDUpdatableEventModel updatableEventModel_new = new TDUpdatableEventModel("UPDATABLE_EVENT", dic1,"updateEventId");
TDAnalytics.Track(updatableEventModel_new);

2.4 덮어쓰기 가능 이벤트​

덮어쓰기 가능 이벤트는 업데이트 가능 이벤트와 비슷하지만, 최신 데이터로 과거 데이터를 완전히 덮어쓴다는 점이 다릅니다. 효과 면에서는 이전 데이터를 삭제하고 최신 데이터를 저장하는 것과 같습니다. AE 백엔드는 이벤트 이름과 이벤트 ID를 기준으로 업데이트할 데이터를 결정합니다.

// 예시: 덮어쓰기 가능한 이벤트를 전송합니다. 이벤트 이름은 OVERWRITABLE_EVENT라고 가정합니다
// 전송 후 이벤트 속성 status는 3, price는 100
Dictionary<string, Object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("price", 100);
dic.Add("status",3);
TDOverwritableEventModel overwritableEventModel = new TDOverwritableEventModel("OVERWRITABLE_EVENT", dic,"eventId");
TDAnalytics.Track(overwritableEventModel);

// 전송 후 이벤트 속성 status는 5로 업데이트되고 price 속성은 삭제됨
Dictionary<string, Object> dic1 = new Dictionary<string, object>();
dic1.Add("status",5);
TDOverwritableEventModel overwritableEventModel_new = new TDOverwritableEventModel("OVERWRITABLE_EVENT", dic1,"eventId");
TDAnalytics.Track(overwritableEventModel_new);

2.5 공통 이벤트 속성​

공통 이벤트 속성은 모든 이벤트에 함께 전송되는 속성입니다.

2.5.1 정적 공통 이벤트 속성​

정적 공통 이벤트 속성은 변화 빈도가 낮고 모든 이벤트에 포함되는 속성입니다(예: 유저 회원 등급). setSuperProperties로 정적 공통 이벤트 속성을 설정하면 SDK는 이벤트를 수집할 때 설정된 공통 이벤트 속성을 가져와 이벤트 속성으로 사용합니다.

Dictionary<string, object> superProperties = new Dictionary<string, object>();
superProperties["vip_level"] = 2;
TDAnalytics.SetSuperProperties(superProperties);

정적 공통 이벤트 속성은 캐시에 저장되므로 앱을 시작할 때마다 호출할 필요가 없습니다. 해당 속성이 이미 있으면 다시 설정한 속성이 원래 속성 값을 덮어쓰고, 이전에 해당 속성이 없었다면 새 속성을 생성합니다. 속성 설정 외에도 일상적인 비즈니스 요구를 충족할 수 있도록 정적 공통 이벤트 속성을 관리하는 다른 API를 제공합니다.

//특정 공통 이벤트 속성 지우기
TDAnalytics.UnsetSuperProperties("Channel");
//모든 공통 이벤트 속성 지우기
TDAnalytics.ClearSuperProperties();
//모든 공통 이벤트 속성 가져오기
var superProperties = TDAnalytics.GetSuperProperties();

2.5.2 동적 공통 이벤트 속성​

동적 공통 이벤트 속성은 변화 빈도가 높고 모든 이벤트에 포함되는 속성입니다(예: 유저의 골드 수량). SetDynamicSuperProperties로 동적 공통 속성 클래스를 설정하면 SDK는 이벤트를 수집할 때 속성을 자동으로 가져와 트리거된 이벤트에 추가합니다.

static Dictionary<string, object> GetDynamicSuperProperties()
{
return new Dictionary<string, object> { { "coin", 10 } };
}

TDAnalytics.Init(config);
TDAnalytics.SetDynamicSuperProperties(GetDynamicSuperProperties);

2.6 이벤트 지속 시간 기록​

특정 이벤트의 지속 시간을 기록하려면 timeEvent를 호출하여 시간 측정을 시작할 수 있습니다. 시간을 측정할 이벤트 이름을 설정해 두면 해당 이벤트를 전송할 때 이벤트 속성에 기록된 시간을 나타내는 #duration 속성이 자동으로 추가되며, 단위는 초입니다. 같은 이벤트 이름에 대해서는 시간 측정 작업을 하나만 진행할 수 있습니다.

//유저가 상품 페이지에 진입하면 시간 측정 시작
TDAnalytics.TimeEvent("stay_shop");
/**do someting
.......
**/
//유저가 상품 페이지를 떠나면 시간 측정이 종료되며, "stay_shop" 이벤트에 이벤트 지속 시간을 나타내는 속성 #duration이 포함됩니다
TDAnalytics.Track("stay_shop");

3. 유저 속성​

AE 플랫폼에서 지원하는 유저 속성 설정 API는 다음과 같습니다: UserSet, UserSetOnce, UserAdd, UserUnset, UserDelete, UserAppend.

3.1 UserSet​

일반적인 유저 속성은 UserSet을 호출하여 설정할 수 있습니다. 이 인터페이스로 전송한 속성은 원래 속성 값을 덮어쓰며, 이전에 해당 유저 속성이 없었다면 새로 생성합니다.

//이때 user_name은 TA
TDAnalytics.UserSet(new Dictionary<string, object>(){{"user_name", "TA"}});
//이때 user_name은 AE
TDAnalytics.UserSet(new Dictionary<string, object>(){{"user_name", "AE"}});

3.2 UserSetOnce​

전송하려는 유저 속성을 한 번만 설정하면 되는 경우 UserSetOnce를 호출하여 설정할 수 있습니다. 해당 속성에 이미 값이 있으면 이 정보는 무시됩니다.

//first_pay_time은 2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>(){{"first_pay_time","2018-01-01 01:23:45.678"}});
//first_pay_time은 여전히 2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>(){{"first_pay_time","2018-12-31 01:23:45.678"}});

3.3 UserAdd​

숫자형 속성을 전송할 때 UserAdd를 호출하여 해당 속성을 누적할 수 있습니다. 해당 속성이 아직 설정되지 않았으면 0을 할당한 후 계산합니다. 음수를 전달할 수도 있으며, 이는 빼기 연산과 같습니다.

//이때 total_revenue는 30
TDAnalytics.UserAdd(new Dictionary<string, object>(){{"total_revenue",30}});
//이때 total_revenue는 678
TDAnalytics.UserAdd(new Dictionary<string, object>(){{"total_revenue",648}});

설정하는 속성 key는 문자열이며, Value는 숫자만 허용됩니다.

3.4 UserUnset​

유저의 특정 속성을 초기화해야 하는 경우 UserUnset을 호출하여 해당 유저의 지정한 유저 속성 값을 비울 수 있습니다.

TDAnalytics.UserUnset("nickname");

전달하는 값은 비울 속성의 Key 값입니다.

3.5 UserDelete​

특정 유저를 삭제하려면 UserDelete를 호출하여 해당 유저를 삭제할 수 있습니다. 삭제한 후에는 해당 유저의 유저 속성을 더 이상 조회할 수 없지만, 해당 유저가 발생시킨 이벤트는 여전히 조회할 수 있습니다.

TDAnalytics.UserDelete();

3.6 UserAppend​

UserAppend를 호출하여 List 타입의 유저 속성에 요소를 추가할 수 있습니다.

Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object>();
List<string> list6 = new List<string>();
list6.Add("true");
list6.Add("test");
dictionary.Add("arrkey4", list6);
TDAnalytics.UserAppend( dictionary);

3.7 UserUniqAppend​

UserUniqAppend를 호출하여 Array (List) 타입의 유저 데이터에 고유한 요소를 추가할 수 있습니다. UserUniqAppend 인터페이스를 호출하면 추가하는 유저 속성의 중복을 제거합니다. UserAppend 인터페이스는 중복을 제거하지 않으므로 유저 속성에 중복이 있을 수 있습니다.

//이때 user_list의 속성 값은 ["apple","ball"]
Dictionary<string, Object> dic = new Dictionary<string, object>();
List<string> list = new List<string>();
list.Add("apple");
list.Add("ball");
dic.Add("user_list", list);
TDAnalytics.UserAppend(dic);
//이때 user_list의 속성 값은 ["apple","apple","ball","cube"]
Dictionary<string, Object> dic1 = new Dictionary<string, object>();
List<string> list1 = new List<string>();
list1.Add("apple");
list1.Add("cube");
dic1.Add("user_list", list1);
TDAnalytics.UserAppend(dic1);
//이때 user_list의 속성 값은 ["apple","ball","cube"]
Dictionary<string, Object> dic2 = new Dictionary<string, object>();
List<string> list2 = new List<string>();
list2.Add("apple");
list2.Add("cube");
dic2.Add("user_list", list2);
TDAnalytics.UserUniqAppend(dic2);

4. 암호화 기능​

v2.0.0-beta.1 버전부터 SDK는 AES+RSA를 사용한 데이터 암호화를 지원합니다. 데이터 암호화 기능은 클라이언트와 서버 측이 함께 구성해야 하므로, 구체적인 사용 방법은 고객 성공 담당자에게 문의하십시오.

TDConfig config = new TDConfig();
config.AppId = appid;
config.ServerUrl = server_url;
config.EnableEncrypt = true;
config.Version = 1;
config.PublicKey = "publickKey";
TDAnalytics.Init(config);

5. 기타 기능​

5.1 SDK 로그 출력​

// 활성화하면 프로젝트 루트 디렉터리의 ta_event_log.txt 파일에서 로그를 확인할 수 있음
TDAnalytics.EnableLogType(TDLogType.LogTxt);

5.2 시스템 속성 설명​

속성 이름한국어 이름속성 타입설명
#ip

IP 주소

텍스트유저의 IP 주소로, AE는 이를 기반으로 유저의 지리적 위치 정보를 가져옵니다
#country국가텍스트유저가 있는 국가로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다

#country_code

국가 코드

텍스트유저가 있는 국가의 국가 코드(ISO 3166-1 alpha-2, 즉 영문 대문자 2자리)로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#province성(Province)텍스트유저가 있는 성/주로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#city도시텍스트유저가 있는 도시로, IP 주소를 기반으로 생성됩니다
#os운영 체제텍스트예: MacOS, Windows 등
#device_id디바이스 ID텍스트유저의 디바이스 ID

#lib

SDK 타입텍스트연동한 SDK의 타입(예: Android, iOS 등)
#lib_versionSDK 버전텍스트연동한 SDK의 버전

5.3 시간 보정​

SDK는 기본적으로 로컬 시간을 이벤트 발생 시간으로 사용합니다. 유저가 디바이스 시간을 수동으로 변경하면 비즈니스 분석에 영향을 줄 수 있으므로, 이때는 시간 보정을 통해 이벤트 발생 시간의 정확성을 보장할 수 있습니다. 타임스탬프 시간 보정 방식을 제공합니다.

  • 서버 측에서 가져온 현재 타임스탬프로 SDK 시간을 보정할 수 있습니다. 이후 시간을 지정하지 않은 모든 호출(이벤트 데이터 및 유저 속성 설정 작업 포함)은 보정된 시간을 발생 시간으로 사용합니다.
// 1585633785954는 현재 unix 타임스탬프이며 단위는 밀리초로, 베이징 시간 2020-03-31 13:49:45에 해당합니다
TDAnalytics.CalibrateTime(1585633785954);
  • 자동 시간 보정을 설정할 수도 있습니다. 설정하면 SDK가 config 인터페이스에서 현재 시간을 가져와 SDK 시간을 보정합니다. 올바른 반환 결과를 가져오지 못하면 이후에는 로컬 시간으로 데이터를 전송합니다.
TDConfig config = new TDConfig();
config.AppId = appid;
config.ServerUrl = server_url;
config.EnableAutoCalibrated = true;
TDAnalytics.Init(config);

5.4 데이터 즉시 전송​

특정 비즈니스 시나리오에서 데이터를 AE 서버로 즉시 전송하려면 flush 인터페이스를 호출합니다

TDAnalytics.Flush();

5.5 디바이스 ID 가져오기​

getDeviceId를 호출하여 디바이스 ID를 가져올 수 있습니다.

TDAnalytics.GetDeviceId();

5.6 기본 시간대 설정​

기본적으로 SDK는 인터페이스를 호출한 시점의 로컬 시간을 이벤트 발생 시간으로 전송합니다. 기본 시간대 설정 인터페이스로 기본 시간대를 지정할 수도 있으며, 이렇게 하면 모든 이벤트의 이벤트 시간이 설정한 시간대에 맞춰 정렬됩니다.

TDConfig config = new TDConfig();
config.AppId = appid;
config.ServerUrl = server_url;
config.ZoneOffset = 5;
TDAnalytics.Init(config);

참고: 지정한 시간대로 이벤트 시간을 정렬하면 디바이스의 로컬 시간대 정보가 사라집니다. 디바이스의 로컬 시간대 정보를 유지해야 한다면 현재로서는 이벤트에 관련 속성을 직접 추가해야 합니다.

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