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プリセットプロパティ

最終更新 2026/10/03

1. プリセットプロパティの説明​

各プラットフォームで収集されるプリセットプロパティには多少の違いがあります。詳しくは次のドキュメントを参照してください: Androidプラットフォーム、iOSプラットフォーム

非Nativeプラットフォーム(PC)のプリセットプロパティ:

プロパティ名画面表示名プロパティタイプ説明
#ip

IPアドレス

テキストユーザーのIPアドレス。AEはこれを基にユーザーの位置情報を取得します
#country国テキストユーザーの所在国。IPアドレスに基づいて生成されます
#country_code国コードテキストユーザーの所在国の国コード(ISO 3166-1 alpha-2、つまり大文字の英字2文字)。IPアドレスに基づいて生成されます
#province省テキストユーザーの所在する省・州。IPアドレスに基づいて生成されます
#city都市テキストユーザーの所在都市。IPアドレスに基づいて生成されます
#os_versionOS バージョンテキストwindows10など
#osOSテキストMacOS、Windowsなど
#device_idデバイスIDテキストユーザーのデバイスID
#screen_height画面の高さ数値ユーザーのデバイスの画面の高さ。1920など
#screen_width画面の幅数値ユーザーのデバイスの画面の高さ。1080など
#app_versionAPPバージョンテキストAPPのバージョン
#lib_versionSDKバージョンテキスト接続したSDKのバージョン

#zone_offset

タイムゾーンオフセット

数値データ時刻のUTCからのオフセット時間数
#system_languageOS言語テキストユーザーが使用しているシステムで設定されている言語。zhなど
#install_timeインストール時刻時間ユーザーがアプリをインストールした時間
#fpsフレームレートテキスト現在の画面のフレームレート
#diskディスク状態テキスト現在のストレージ使用状況 "空き容量/総容量"
#ramメモリ状態テキスト現在のメモリ使用状況 "空きメモリ/総メモリ"
注記

3.0.0以降のバージョンでは内部でC++ SDKを使用しているため、#install_time、#app_version、#os_version、#fps、#ram、#diskのプリセットプロパティは現在収集できません。これらのプリセットプロパティが必要な場合は、3.0.0より前のバージョンを使用してください

2. プリセットプロパティの取得​

v1.3.0で、プリセットプロパティを取得するインターフェースが追加されました。SDKはイベントプロパティの送信時に一部の組み込みプロパティを自動的に付与します。このインターフェースでプリセットプロパティを取得できます。

FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();
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