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プリセットプロパティ
1. プリセットプロパティの説明
各プラットフォームで収集されるプリセットプロパティには多少の違いがあります。詳しくは次のドキュメントを参照してください: Androidプラットフォーム、iOSプラットフォーム
非Nativeプラットフォーム(PC)のプリセットプロパティ:
| プロパティ名 | 画面表示名 | プロパティタイプ | 説明 |
|---|---|---|---|
| #ip | IPアドレス | テキスト | ユーザーのIPアドレス。AEはこれを基にユーザーの位置情報を取得します |
| #country | 国 | テキスト | ユーザーの所在国。IPアドレスに基づいて生成されます |
| #country_code | 国コード | テキスト | ユーザーの所在国の国コード(ISO 3166-1 alpha-2、つまり大文字の英字2文字)。IPアドレスに基づいて生成されます |
| #province | 省 | テキスト | ユーザーの所在する省・州。IPアドレスに基づいて生成されます |
| #city | 都市 | テキスト | ユーザーの所在都市。IPアドレスに基づいて生成されます |
| #os_version | OS バージョン | テキスト | windows10など |
| #os | OS | テキスト | MacOS、Windowsなど |
| #device_id | デバイスID | テキスト | ユーザーのデバイスID |
| #screen_height | 画面の高さ | 数値 | ユーザーのデバイスの画面の高さ。1920など |
| #screen_width | 画面の幅 | 数値 | ユーザーのデバイスの画面の高さ。1080など |
| #app_version | APPバージョン | テキスト | APPのバージョン |
| #lib_version | SDKバージョン | テキスト | 接続したSDKのバージョン |
#zone_offset | タイムゾーンオフセット | 数値 | データ時刻のUTCからのオフセット時間数 |
| #system_language | OS言語 | テキスト | ユーザーが使用しているシステムで設定されている言語。zhなど |
| #install_time | インストール時刻 | 時間 | ユーザーがアプリをインストールした時間 |
| #fps | フレームレート | テキスト | 現在の画面のフレームレート |
| #disk | ディスク状態 | テキスト | 現在のストレージ使用状況 "空き容量/総容量" |
| #ram | メモリ状態 | テキスト | 現在のメモリ使用状況 "空きメモリ/総メモリ" |
注記
3.0.0以降のバージョンでは内部でC++ SDKを使用しているため、#install_time、#app_version、#os_version、#fps、#ram、#diskのプリセットプロパティは現在収集できません。これらのプリセットプロパティが必要な場合は、3.0.0より前のバージョンを使用してください
2. プリセットプロパティの取得
v1.3.0で、プリセットプロパティを取得するインターフェースが追加されました。SDKはイベントプロパティの送信時に一部の組み込みプロパティを自動的に付与します。このインターフェースでプリセットプロパティを取得できます。
FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();
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