更新履歴
v3.5.3
更新日: 2026/09/22 ダウンロード
更新内容:
- iOS SDKを3.5.3にアップグレードし、既知の問題を修正
v3.5.2
更新日: 2026/09/08 ダウンロード
更新内容:
- Douyinミニゲームでイベントの自動収集に対応
v3.5.1
更新日: 2026/09/04 ダウンロード
更新内容:
- IP直接接続によるデータ送信に対応(DNSハイジャック対策)
- sdkエラーコールバックに対応
v3.5.0
更新日: 2026/07/28 ダウンロード
更新内容:
- Android SDKを3.4.5にアップグレード
v3.4.9
更新日: 2026/07/22 ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.4.8
更新日: 2026/05/26 ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.4.7
更新日: 2026/05/14 ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.4.6
更新日: 2026/03/12 ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.4.5
更新日: 2026/03/11 ダウンロード
更新内容:
- Androidモジュールをアップグレード
- iosモジュールをアップグレード
- 既知の問題を修正
v3.4.2
更新日: 2025/12/03 ダウンロード
更新内容:
- iosモジュールをアップグレード
v3.4.0
更新日: 2025/11/06 ダウンロード
更新内容:
- WeChatミニゲームでshow, hide, launchに対応し、起動パラメータを収集
- AndroidとiOSのサードパーティプラグインを最新バージョンにアップグレード
- HarmonyOSプロジェクトのエクスポート時に、依存パッケージ名を@thinkingdata/analyticsに変更する際の互換処理を改善(tuanjieLibプロジェクト構成のサポートを追加)
- 既知の問題を修正
v3.3.0
更新日: 2025/06/25 ダウンロード
更新内容:
- Lua層のデータトラッキングインターフェースを提供
- ProjectSettingsによるプロジェクト情報の設定に対応
- コードの最適化
- 既知の問題を修正
v3.2.2
更新日: 2025/07/31(v3.2.1ベースのパッチバージョン) ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.2.1
更新日: 2025/05/09 ダウンロード
更新内容:
- HarmonyOSプラットフォームでパッケージングに失敗する問題を修正
v3.2.0
更新日: 2025/04/27 ダウンロード
更新内容:
- ストラテジーSDK関連の業務に対応
v3.1.4
更新日: 2025/04/03 ダウンロード
更新内容:
- パッケージングに失敗する問題を修正
- iOS SDKを3.1.0にアップグレード
v3.1.3
更新日: 2025/03/25 ダウンロード
更新内容:
- パッケージングに失敗する問題を修正
v3.1.2
更新日: 2025/02/28 ダウンロード
更新内容:
- パッケージングに失敗する問題を修正
v3.1.1
更新日: 2025/02/26 ダウンロード
更新内容:
- Tencent Ads SDKに対応
- 既知の問題を修正
v3.1.0.1
更新日: 2025/03/14(v3.1.0ベースのパッチバージョン) ダウンロード
更新内容:
- 既知の問題を修正
v3.1.0
更新日: 2024/11/12 ダウンロード
更新内容:
- OpenHarmonyプラットフォームに対応
v3.0.8
更新日: 2024/10/11 ダウンロード
更新内容:
- iOS SDKを3.0.4にアップグレード
- UnityとAndroid間のすべての連携処理を再構築
- 文字列を直接送信するインターフェースを提供
v3.0.7
更新日: 2024/07/29 ダウンロード
更新内容:
- Androidでデバイス番号の取得によりinstallイベントが失われる問題を修正
- Androidで短時間に大量のイベントを送信するとクラッシュする問題を解決
- Androidでinstallイベントが失われる問題を修正
- Androidのタイムゾーンの問題を修正
v3.0.6
更新日: 2024/03/20 ダウンロード
更新内容:
- Androidでinstallイベントにより自動収集が無効になる問題を修正
v3.0.5
更新日: 2024/03/06 ダウンロード
更新内容:
- Decimalのフォーマット時にエラーが発生する問題を修正
v3.0.4
更新日: 2024/02/07 ダウンロード
更新内容:
- networktypeがデフォルトでwifiになる問題を修正
v3.0.3
更新日: 2024/02/01 ダウンロード
更新内容:
- 動的共通プロパティを最適化
- 日付のフォーマットを最適化
v3.0.2
更新日: 2024/01/16 ダウンロード
更新内容:
- PackageManagerによる統合方法でプレハブに対応
- プレハブのnetworktypeのデフォルトをAllに変更
v3.0.1
更新日: 2023/12/04 ダウンロード
更新内容:
- AndroidSDKを3.0.0にアップグレード
v3.0.0
更新日: 2023/11/08 ダウンロード
更新内容:
- コードを最適化
v2.6.1
更新日: 2023/07/19 ダウンロード
更新内容:
- コードを最適化
v2.6.0
更新日: 2023/06/09 ダウンロード
更新内容:
- iOS / AndroidネイティブSDKのプラガブル化に対応
- コードを最適化
v2.5.1
更新日: 2022/11/21
更新内容:
- インスタンス名の設定に対応
- 国/地域情報の取得に対応
- コードを最適化
v2.5.0
更新日: 2022/10/20
更新内容:
- コードを最適化
v2.4.1
更新日: 2022/08/08
更新内容:
- Package Managerによる接続に対応
- シーンのロード・アンロードイベントの自動収集を追加
- コードを最適化
v2.4.0
更新日: 2022/06/14
更新内容:
- ユーザープロパティの重複排除追加に対応
- 自動収集イベントのコールバックに対応
- iOS / Androidでデータの暗号化送信に対応
- コードを最適化
v2.3.1
更新日: 2022/04/21
更新内容:
- プリセットプロパティの無効化スイッチを追加
- コードを最適化
v2.3.0
更新日: 2022/02/28
更新内容:
- 全プラットフォームでイベントのキャッシュと一括送信に対応
- コードを最適化
v2.2.5
更新日: 2022/01/17
更新内容:
- プリセットプロパティ
#app_versionを追加 - Switchなどのプラットフォームに対応し、対応プラットフォームの制限を解除
- 初期化フローを簡素化し、Unityプレハブの制限を解除
- コードを最適化
v2.2.4
更新日: 2021/11/15
更新内容:
- 複合データ型に対応
- 自動収集イベントでカスタムプロパティに対応
- WebGLに対応
- コードを最適化
注意:低いバージョンからv2.2.4にアップグレードする場合、または手動で初期化して
ThinkingAnalyticsプレハブを読み込まない場合は、ThinkingAnalyticsAPI、ThinkingSDKTaskの2つのスクリプトをGameObjectにアタッチする必要があります。
v2.2.2
更新日: 2021/09/15
更新内容:
- 手動初期化に対応
- イベントのブラックリストに対応
- コードを最適化
v2.2.1
更新日: 2021/07/21
更新内容:
- コードを最適化
v2.2.0
更新日: 2021/06/16
更新内容:
- プリセットプロパティの取得に対応
- C#の例外の収集を追加
- Bitcodeに対応
- 低いバージョンのUnityへの対応を最適化
- Android SDK (v2.7.0)、iOS SDK (v2.7.0)を更新
- コードの最適化
v2.1.5
更新日: 2021/04/19
更新内容:
- 低いバージョンの.netに対応
- コードの最適化
v2.1.4
更新日: 2021/03/15
更新内容:
- iOS 14に対応
- Android 11に対応
- プリセットプロパティ#bundle_id(アプリの一意識別子)を追加
- ネットワーク信号の取得ロジックを最適化
v2.1.3
更新日: 2021/01/04
更新内容:
- UnityEditorでのデータ送信に対応
- PCゲーム(Windows,MacOS)に対応
- マルチインスタンスの場合に、コードでのデフォルトインスタンスの設定に対応
v2.1.2
更新日: 2020/10/29
更新内容:
- iOSの5Gネットワークに対応
- install、startイベントの送信ロジックを最適化
- データ転送形式を最適化
- デフォルトのネットワーク送信ポリシーを2G/3G/4G/5G/WIFIに調整
v2.1.1
更新日: 2020/08/25
更新内容:
- 特殊イベントでtimeZoneを設定しないと、誤った#zone_offsetが送信される問題を修正。
v2.1.0
更新日: 2020/08/24
更新内容:
- 初回イベントに対応。カスタムIDを渡して初回送信かどうかを検証可能
- 更新可能イベント、上書き可能イベントに対応
- #lib/#lib_versionフィールドをUnity SDKの情報に最適化
- ネイティブSDKのバージョンをv2.6.0にアップグレード
v2.0.8
更新日: 2020/06/28
更新内容:
- ネイティブAndroid SDKを更新し、極端な状況でのNullPointerExceptionを回避
v2.0.7
更新日: 2020/06/23
更新内容:
- プリセットプロパティ#system_languageを追加
- ネイティブSDKのバージョン番号を更新: Android v2.5.5, iOS v2.5.5
- Androidでは、gradleの設定を変更してThinkingAnalyticsSDKの依存関係を導入しないように変更
v2.0.6
更新日: 2020/06/17
更新内容:
- iOSの32ビット端末でlong型がオーバーフローする問題を解決
v2.0.5
更新日: 2020/05/19
更新内容:
- 2018.04バージョンでntpによる時間補正ができない問題を解決
v2.0.4
更新日: 2020/05/15
更新内容:
- ネイティブiOS SDKをv2.5.2に更新し、前バージョンのDebugモードの問題を解決
v2.0.3
更新日: 2020/05/14
更新内容:
- ネイティブSDKのバージョンを更新し、AE管理画面のデータ収集管理機能に対応
- コードを最適化し、例外の発生を回避(他のクラッシュ収集SDKと競合する可能性があるため)
v2.0.2
更新日: 2020/04/17
更新内容:
- カスタムCultureInfoを使用する場合にDouble型の形式が正しくならない問題を修正
v2.0.1
更新日: 2020/04/14
更新内容:
- AndroidプラットフォームのDEBUGモードでイベントを送信する際のBUGを修正
v2.0.0
更新日: 2020/04/03
更新内容:
- 自動収集のロジックを変更し、起動、終了、クラッシュ、インストールの4種類の自動収集イベントに対応
- SDKの時間補正機能に対応。タイムスタンプによる補正とNTPサーバーによる補正に対応
- ユーザープロパティ関連の設定インターフェースで、指定した時間を渡せるように対応
v1.4.3
更新日: 2020/03/19
更新内容:
- データの#timeプロパティのデフォルトタイムゾーンの設定に対応
- ネイティブSDKのバージョンを更新
v1.4.2
更新日: 2020/02/21
更新内容:
- iOSプラグインを更新し、古いバージョンのiOSで発生していたバグを修正
v1.4.1
更新日: 2020/02/14
更新内容:
- Unity 2019.3.1f1に対応
v1.4.0
更新日: 2020/02/11
更新内容:
- プロパティ値がList / Array型に対応
- UserAppendインターフェースを追加
- Debugモードでのデータ検証に対応
- インスタンスごとに受信側URLを個別に設定できるように対応
- ローカルでのデータ形式の検証を削除
v1.3.1
更新日: 2019/12/25
更新内容:
- Android 4.3未満のバージョンで終了時にタイムアウトする問題を修正
- iOS開発環境が含まれていない場合のエラーを修正
v1.2.0
更新日: 2019/09/02
更新内容:
- データ送信のオフ/オンに対応
- データ送信の一時停止/再開に対応
- ライトインスタンスに対応
- 2019.2.1fでネットワークタイプの設定に失敗する問題を修正
- timeEventが不正確になる問題を修正
- Android/iOS SDKを2.1.0にアップグレード
v1.1.0
更新日: 2019/08/09
更新内容:
- デバイスIDの取得に対応
- 動的共通プロパティに対応
- インストールイベントの収集に対応
- 組み込みのAndroid SDKを2.0.2にアップグレード
- 組み込みのiOS SDKを2.0.1にアップグレード
- 送信のキャッシュオプションに対応。
StartTrack()を明示的に呼び出して送信を開始するかどうかを選択できます
v1.0.0
更新日: 2019/06/20
更新内容:
- ゲストIDとユーザーアカウントの設定に対応
- イベントとユーザープロパティの送信に対応
ta_app_startとta_app_endイベントの自動送信に対応- 共通プロパティのインターフェースに対応
timeEventインターフェースに対応- 複数プロジェクトへの送信に対応

