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応用ガイド

最終更新 2026/10/05

1. ユーザーIDの設定​

SDKインスタンスは、デフォルトで乱数を各ユーザーのデフォルトのゲストIDとして使用します。このIDは、ユーザーが未ログインの状態での識別IDとして使われます。なお、ゲストIDはユーザーがキャッシュを削除した場合やデバイスを変更した場合に変わります。

1.1 ゲストIDの設定​

ヒント

通常、ゲストIDをカスタマイズする必要はありません。ユーザー識別ルールを理解したうえで、ゲストIDを設定してください。

Appにユーザーごとの独自のゲストID管理体系がある場合は、setDistinctIdを呼び出してゲストIDを設定できます:

// ゲストIDをThinkerに設定
TDAnalytics.setDistinctId("Thinker");

現在のゲストIDを取得する必要がある場合は、getDistinctIdを呼び出して取得できます:

//ゲストIDを返す
let distinctId = TDAnalytics.getDistinctId();

設定する場合は、初期化の前にこのインターフェースを呼び出す必要があります

1.2 アカウントIDの設定​

ユーザーがログインする際にloginを呼び出して、ユーザーのアカウントIDを設定できます。AEプラットフォームはアカウントIDを識別IDとして使用し、設定したアカウントIDはlogoutを呼び出すまで保持されます。loginを複数回呼び出すと、以前のアカウントIDが上書きされます。

//ユーザーのログインの一意な識別子です。このデータは送信データの#account_idに対応し、この場合#account_idの値はTAになります
TDAnalytics.login("TA");

このメソッドはログインイベントを送信しません

1.3 アカウントIDのクリア​

ユーザーがログアウトした後にlogoutを呼び出して、アカウントIDをクリアできます。次にloginを呼び出すまでは、ゲストIDが識別IDとして使われます。

// 送信データから"#account_id"を削除し、以降のデータには"#account_id"が含まれなくなります
TDAnalytics.logout();

logoutは、明示的なログアウトイベントのときに呼び出すことを推奨します。たとえば、ユーザーがアカウントからログアウトする操作を行ったときにのみ呼び出し、Appを閉じるときに呼び出す必要はありません。

このメソッドはログアウトイベントを送信しません

2. イベントの送信​

SDKの初期化が完了したら、データのトラッキングを行い、ユーザーの行動情報を収集できます。通常は通常イベントで業務シナリオの要件を満たせますが、実際の業務シナリオに応じて、初回イベントや更新可能イベントなどを使用することもできます。

2.1 通常イベント​

trackを呼び出してイベントを送信できます。事前に整理したドキュメントに従って、イベントのプロパティとイベントの送信条件を設定することをお勧めします。ここでは、ユーザーが商品を購入する場合を例にします

TDAnalytics.track({
eventName: "product_buy", // トラッキングするイベントの名前
properties: { product_name: "商品名" } // 送信するイベントプロパティ
});

2.2 初回イベント​

初回イベントとは、デバイスまたはその他のディメンションのIDに対して、1回だけ記録されるイベントのことです。たとえば、あるデバイスでのアクティベーションイベントを記録したい場合は、初回イベントでデータを送信できます。

TDAnalytics.trackFirst({
eventName: "device_activation",
properties: { key: "value" }
});

デバイス以外のディメンションで初回かどうかを判定したい場合は、初回イベントのfirst_check_idをカスタマイズできます:

// ユーザーIDを初回イベントのfirst_check_idに設定し、ユーザーの初回アクティベーションイベントを収集します
TDAnalytics.trackFirst({
eventName: "account_activation",
firstCheckId: "TA",
properties: { key: "value" }
});

注意:初回かどうかの検証はサーバー側で行われるため、初回イベントはデフォルトで1時間遅れて取り込まれます。

2.3 更新可能イベント​

更新可能イベントを使用すると、特定のシナリオでイベントデータを変更する必要がある場合に対応できます。更新可能イベントでは、そのイベントを識別するIDを指定し、更新可能イベントのオブジェクトを作成する際に渡す必要があります。AE管理画面は、イベント名とイベントIDに基づいて更新するデータを特定します。

// 例:更新可能なイベントを送信します。イベント名はUPDATABLE_EVENTとします
// 送信後、イベントプロパティstatusは3、priceは100になります
TDAnalytics.trackUpdate({
eventName: "UPDATABLE_EVENT",
properties: { status: 3, price: 100 },
eventId: "test_event_id"
});

// 送信後、イベントプロパティstatusは5に更新され、priceは変わりません
TDAnalytics.trackUpdate({
eventName: "UPDATABLE_EVENT",
properties: { status: 5 },
eventId: "test_event_id"
});

2.4 上書き可能イベント​

上書き可能イベントは更新可能イベントと似ていますが、上書き可能イベントでは最新のデータで過去のデータを完全に上書きする点が異なります。効果としては、前のデータを削除して最新のデータを格納するのと同じです。AE管理画面は、イベント名とイベントIDに基づいて更新するデータを特定します。

// 例:上書き可能なイベントを送信します。イベント名はOVERWRITE_EVENTとします
// 送信後、イベントプロパティstatusは3、priceは100になります
TDAnalytics.trackOverwrite({
eventName: "OVERWRITE_EVENT",
properties: { status: 3, price: 100 },
eventId: "test_event_id"
});

// 送信後、イベントプロパティstatusは5に更新され、priceプロパティは削除されます
TDAnalytics.trackOverwrite({
eventName: "OVERWRITE_EVENT",
properties: { status: 5 },
eventId: "test_event_id"
});

2.5 共通イベントプロパティ​

ユーザーのデバイスID、流入チャネル、ユーザーステータスなどの重要なプロパティは、すべてのイベントに設定する必要があります。その場合、これらのプロパティを共通プロパティ、つまりすべてのイベントに含まれるプロパティとして設定できます。イベントを送信する前に、共通プロパティを設定しておくことを推奨します。

共通プロパティには、静的共通イベントプロパティと動的共通イベントプロパティの2種類があります。イベントの送信時に、共通プロパティはデータのpropertiesに挿入されます。このとき、共通プロパティとイベントで設定したカスタムプロパティに同じkeyがある場合は、次の優先順位に従ってどの値を採用するかが判断されます:カスタムプロパティ>動的共通イベントプロパティ>静的共通イベントプロパティ>プリセットプロパティ

2.5.1 静的共通イベントプロパティ​

ユーザーのチャネル、ニックネーム、IDなどの重要なプロパティは、すべてのイベントに設定する必要があります。setSuperPropertiesを呼び出して静的共通イベントプロパティを設定でき、静的共通イベントプロパティはグローバルに適用されます。キャッシュが有効な場合(デフォルトで有効)、静的共通プロパティはlocalStorageまたはcookieにキャッシュされます。

静的共通プロパティのパラメーターはJSONオブジェクトで、形式の要件はイベントプロパティと同じです。

// 共通イベントプロパティを設定すると、すべてのデータのイベントにこれらのプロパティが含まれます
TDAnalytics.setSuperProperties({ channel: "チャネル名", user_name: "ユーザー名" });

プロパティの設定以外にも、静的共通イベントプロパティを操作するためのAPIを提供しており、日常的な業務要件に対応できます。

// 静的共通イベントプロパティを取得
var superProperties = TDAnalytics.getSuperProperties();
// 静的共通イベントプロパティを1つクリアします。たとえば、以前に設定した'channel'プロパティをクリアすると、以降のデータにはこのプロパティが含まれなくなります
TDAnalytics.unsetSuperProperty("channel");
// すべての静的共通イベントプロパティをクリア
TDAnalytics.clearSuperProperties();

2.5.2 動的共通イベントプロパティ​

setDynamicSuperPropertiesで動的共通プロパティのコールバック関数を設定すると、SDKはイベントの送信時にコールバック関数をトリガーし、返されたJSONオブジェクトをイベントプロパティに追加します。setDynamicSuperPropertiesのパラメーターは関数で、関数はJSONオブジェクトを返す必要があります。

// 動的共通プロパティを設定します。イベントの送信時にコールバック関数がトリガーされ、返されたJSONオブジェクトがイベントプロパティに追加されます
TDAnalytics.setDynamicSuperProperties(function() {
var d = new Date();
d.setHours(10);
return { date: d };
});

2.6 イベントの所要時間の記録​

あるイベントの継続時間を記録する必要がある場合は、timeEventを呼び出して計測を開始できます。計測したいイベント名を設定しておくと、そのイベントを送信する際に、記録した時間を表す#durationプロパティがイベントプロパティに自動的に追加されます。単位は秒です。なお、同じイベント名で計測中のタスクは1つしか持てません。

//次の例では、ユーザーがある商品ページに滞在した時間を集計します
TDAnalytics.timeEvent({
eventName: "stay_shop"
});
/**do someting
.......
**/
//ユーザーが商品ページを離れると計測が終了し、"stay_shop"イベントにイベントの所要時間を表すプロパティ#durationが付与されます
TDAnalytics.track({
eventName: "stay_shop",
properties: {
product_name: "商品名"
}
});

3. ユーザープロパティ​

AEプラットフォームがサポートしているユーザープロパティ設定APIは次のとおりです:userSet、userSetOnce、userAdd、userUnset、userDelete、userAppend、userUniqAppend。

3.1 userSet​

一般的なユーザープロパティは、userSetを呼び出して設定できます。このインターフェースで送信したプロパティは、既存のプロパティ値を上書きします。そのユーザープロパティが以前に存在しない場合は新しく作成され、タイプは渡されたプロパティのタイプと同じになります。ここでは、ユーザー名の設定を例にします:

// usernameはTA
TDAnalytics.userSet({
properties: {
username: "TA"
}
});
//usernameはAE
TDAnalytics.userSet({
properties: {
username: "AE"
}
});

3.2 userSetOnce​

送信するユーザープロパティを一度だけ設定すればよい場合は、userSetOnceを呼び出して設定できます。そのプロパティにすでに値がある場合、この情報は無視されます。ここでは、初回課金時間の設定を例にします:

//first_payment_timeは2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.userSetOnce({
properties: {
first_payment_time: "2018-01-01 01:23:45.678"
}
});
//first_payment_timeは引き続き2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.userSetOnce({
properties: {
first_payment_time: "2018-12-31 01:23:45.678"
}
});

3.3 userAdd​

数値型のプロパティを送信する場合は、userAddを呼び出してそのプロパティを累積加算できます。そのプロパティがまだ設定されていない場合は、0を代入してから計算します。負の値を渡すと、減算と同じになります。

//この時点でtotal_revenueは30
TDAnalytics.userAdd({
properties: {
total_revenue: 30
}
});
//この時点でtotal_revenueは678
TDAnalytics.userAdd({
properties: {
total_revenue: 648
}
});

3.4 userUnset​

ユーザーのユーザープロパティ値をクリアする場合は、userUnsetを呼び出して、指定したプロパティをクリアできます。そのプロパティがまだクラスター内で作成されていない場合、userUnsetはそのプロパティを作成しません

// このユーザーの、ユーザープロパティ名がuserPropertykeyのユーザープロパティ値をクリアします(NULLに設定)
TDAnalytics.userUnset({
property: "userPropertykey"
});

3.5 userDelete​

あるユーザーを削除する場合は、userDeleteを呼び出してそのユーザーを削除できます。削除後はそのユーザーのユーザープロパティを照会できなくなりますが、そのユーザーが発生させたイベントは引き続き照会できます。

TDAnalytics.userDelete();

3.6 userAppend​

userAppendを呼び出して、配列型のユーザーデータに要素を追加できます。

TDAnalytics.userAppend({
properties: {
user_list: ["apple", "ball"]
}
});

3.7 userUniqAppend​

userUniqAppendを呼び出して、Array (List)型のユーザーデータに一意の要素を追加できます。userUniqAppendインターフェースを呼び出すと、追加するユーザープロパティの重複が排除されます。userAppendインターフェースでは重複は排除されないため、ユーザープロパティに重複が存在する場合があります。

//この時点でuser_listのプロパティ値は["apple","ball"]
TDAnalytics.userAppend({
properties: {
user_list: ["apple", "ball"]
}
});
//この時点でuser_listのプロパティ値は["apple","apple","ball","cube"]
TDAnalytics.userAppend({
properties: {
user_list: ["apple", "cube"]
}
});
//この時点でuser_listのプロパティ値は["apple","ball","cube"]
TDAnalytics.userUniqAppend({
properties: {
user_list: ["apple", "cube"]
}
});

4. 暗号化機能​

v2.1.0以降、SDKは暗号化機能に対応しています。クライアントはAES + RSAでデータを暗号化し、サーバーでデータを復号します。暗号化・復号機能はクライアントとサーバーの連携が必要です。詳しくはカスタマーサクセス担当者にお問い合わせください。

enableEncryptプロパティをtrueに設定し、デフォルトのバージョン番号と公開鍵を設定します。

var config = {
appId: "YOUR_APP_ID", // プロジェクトのAPP ID
serverUrl: "YOUR_SERVER_URL", // 送信先URL
enableEncrypt: true, // データ転送の暗号化を有効化
secretKey: {
publicKey:'YOUR_PUBLIC_KEY', // 暗号化用の公開鍵
version:0 // 鍵のバージョン番号
}
};
// 初期化
TDAnalytics.init(config);

5. その他の機能​

5.1 デバイスIDの取得​

getDeviceId()を呼び出してデバイスIDを取得できます。

var deviceId = TDAnalytics.getDeviceId();

デバイスIDはキャッシュに保存されるため、ユーザーがキャッシュを削除するとデバイスIDはリセットされます。

5.2 onCompleteコールバック関数​

track, userSet, userSetOnce, userAdd, userDeleteなどのインターフェースでは、onCompleteコールバックを渡すことができます。元のパラメーターリストの後ろに直接onCompleteを渡すことも、パラメーターオブジェクトを使うこともできます。パラメーターオブジェクトを使う場合は、パラメーターオブジェクトにonCompleteを含める必要があります。含めないとパラメーターエラーになります。イベントの送信を例にします:

TDAnalytics.track({
eventName: "test", // 必須
properties: { testkey: 123 }, // 任意
time: new Date(),
onComplete: res => {
console.log(res);
}
});

onCompleteのパラメーターresはobject型で、codeとmsgの2つのプロパティがあります。

res.codeはint型で、次のように定義されています:

  • 0: 成功
  • -1: データ形式が正しくありません
  • -2: APP IDが無効です
  • -3: ネットワークまたはサーバーの異常

Debugモードでは次のように定義されています:

  • 0: 成功
  • -1: パラメーターまたは権限の検証に関する問題
  • 1: フィールドの基本的なエラーを示します。エラーのあるフィールドとその理由が詳しく返されます
  • 2: データ全体のエラーを示します
  • -3: ネットワークまたはサーバーの異常

res.msgはres.codeの説明文です。

5.3 イベントのキャッシュ送信の設定​

v2.2.0以降、初期化時にイベントのキャッシュ送信を有効にするよう設定できます。

// AE SDKの設定オブジェクト
var config = {
appId: "YOU-APP-ID", // プロジェクトのAPP ID
serverUrl: "https://youserverurl.com", // データの送信先URL
enableBatch: true, // イベントのキャッシュ一括送信を有効にするかどうか。true=有効、false=無効
batchConfig: {
size: 5, // イベントのキャッシュ送信件数
interval: 5000 // イベントのキャッシュ送信間隔(ミリ秒)
}
};
// 初期化
TDAnalytics.init(config);

5.4 時間の補正​

  • SDKはデフォルトで端末のローカル時間をイベント発生時間として使用します。ユーザーがデバイスの時間を手動で変更すると業務分析に影響が出るため、その場合は時間の補正を行うことで、イベント発生時間の正確性を確保できます。現在はAndroid、iOS、HarmonyOSプラットフォームのみに対応しています。
// 1585633785954は現在のunixタイムスタンプ(単位はミリ秒)で、北京時間の2020-03-31 13:49:45に相当します
TDAnalytics.calibrateTime(1585633785954);
  • 自動時間校正を設定することもできます。設定すると、SDKはconfigインターフェースから現在時刻の取得を試み、SDKの時間を校正します。正しい結果が返されなかった場合は、以降はローカル時間でデータを送信します。

var config = {
appId: "YOUR_APPID",
serverUrl: "YOUR_SERVER_URL",
enableAutoCalibrated:true
};
TDAnalytics.init(config);

5.5 デフォルトタイムゾーンの設定​

デフォルトでは、SDK(>=3.5.0)は端末のローカル時間をイベント発生時間として使用します。デフォルトタイムゾーンを設定するインターフェースでタイムゾーンを指定することもでき、その場合、すべてのイベントのイベント時間は設定したタイムゾーンに合わせて揃えられます。現在、HarmonyOSプラットフォームには対応していません。

var config = {
appId: "YOUR_APPID",
serverUrl: "YOUR_SERVER_URL",
zoneOffset:9
};
TDAnalytics.init(config);

指定したタイムゾーンでイベント時間を揃えると、デバイスのローカルタイムゾーン情報は失われます。デバイスのローカルタイムゾーン情報を保持する必要がある場合は、現時点ではご自身でイベントに関連するプロパティを追加する必要があります。

6. チャネルSDKとの互換性​

6.1 Tencent Ads​

6.1.1 ソリューションの概要​

TDAnalytics SDKを統合すれば、Tencent Ads SDKを別途統合する必要はありません。TDAnalyticsの初期化メソッドを実行すると、Tencent Ads SDKの初期化が自動的にトリガーされます。登録や課金などの重要なイベントを送信すると、設定に従ってこれらのイベント情報がTencent Adsに自動的に送信されます。

6.1.2 接続手順​

  1. Tencent Ads SDKをダウンロードします。現在使用しているのは1.5.4ですが、他のバージョンに変更してもかまいません。

dn-sdk-minigame.cjs.jsファイルをTDAnalytics SDKと同じディレクトリに配置します。

  1. 初期化
注記

TDAnalytics SDKのバージョンは3.0.4以上である必要があります

TDAnalytics.init({
appId: 'AppId',
serverUrl: 'ServerUrl',
tgaInitParams: {
user_action_set_id: 100001,// データソースID。数値、必須
secret_key: '5e853xxxxxxd57a690xxxxxxxxxx',// 暗号化key。必須
appid: 'wx123xyz123xyz123x',//WeChatミニゲームのAPPID。wxで始まる。必須
},
reportingToTencentSdk: 2,//1 Tencentのみに送信 2 TencentとAEの両方に送信 3 AEのみに送信
debugMode: 'debug'// debugモードの場合、Tencent Ads SDKのローカルデバッグログを出力します
})
  1. ユーザーIDの設定
  • TDAnalytics.login()

openidは通常、バックエンドのインターフェースを呼び出して非同期で取得します(openidの取得方法)。openidを取得したら、TDAnalytics.login() メソッドを呼び出して設定してください。openidとunionidはどちらか一方しか設定できず、openidを優先して設定します。

wx.request({
url: 'openidの取得と登録ユーザーかどうかの判定を行うバックエンドインターフェースのURL',
success: function(res){
if(res.openid){
// openidを設定します。登録行動を送信する前に、必ずopenidを設定してください。TDAnalytics.loginは同期メソッドのため、設定後すぐに登録行動を送信できます。
TDAnalytics.login(res.openid);

//登録行動を送信します。登録ユーザーかどうかはバックエンドのインターフェースで判定します
if(res.isRegisterUser){
TDAnalytics.track({
eventName: "REGISTER"
});
}
}
}
});
  • TDAnalytics.setDistinctId()

unionidは通常、バックエンドのインターフェースを呼び出して非同期で取得します(unionidの取得方法)。unionidを取得したら、TDAnalytics.setDistinctId() メソッドを呼び出して設定してください。このメソッドでunionidを設定する必要があるのは、openidがない場合のみです。

wx.request({
url: 'openidの取得と登録ユーザーかどうかの判定を行うバックエンドインターフェースのURL',
success: function(res){
if(res.unionid){
// unionidを設定します。openidを優先して使用し、openidがない場合、またはバックエンドでunionidに統一している場合にのみ設定してください。
TDAnalytics.setDistinctId(res.unionid);

//登録行動を送信します。登録ユーザーかどうかはバックエンドのインターフェースで判定します
if(res.isRegisterUser){
TDAnalytics.track({
eventName: "REGISTER"
});
}
}
}
});
  1. 行動の送信
TDAnalytics.track({
eventName: "product_buy", // イベント名
properties: {
product_name: "商品名"
} //イベントプロパティ
});

次の特定のイベントの場合は、指定のイベント名で送信する必要があります

イベントイベント名イベントプロパティ(そのうちのkeyを含める必要があります)

ミニゲームの起動

START_APP

なし

課金

PURCHASE

{

value: 600

}

登録

REGISTER

休眠ユーザーの復帰

RE_ACTIVE

{

backFlowDay: 30

}

ミニゲームをお気に入りに追加

ADD_TO_WISHLIST

{

type: 'default',

}

ミニゲームの共有

SHARE

{

target: 'APP_MESSAGE'

}

キャラクターの作成

CREATE_ROL

{

name: 'SuperMan'

}

チュートリアルの完了

TUTORIAL_FINISH

なし

ゲームのレベルアップ

UPDATE_LEVEL

{

level: 2,

power: 85,

}

ショップページの閲覧

VIEW_CONTENT

{

// 重要シナリオへのアクセス:ショップ

item: 'Mall',

}

ゲーム内イベントの閲覧

VIEW_CONTENT

{

// 重要シナリオへのアクセス:イベント

item: 'Activity',

}

たとえば、ゲームのレベルアップイベントを送信する場合

TDAnalytics.track({
eventName: "UPDATE_LEVEL",
properties: {
level: 2,
power: 85,
}
});
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